目前奶牛关38份评价,四星五星占了蛮大很大比例,然而仔细读了反馈,睁眼说明白话的尚且只有@断老师 ,还有一部分精明人看破不说破,剩下大部分四五星评价则是一两个赞、一两个关注、一两个玩过的小号,他们的长评也是我之前接触最多的套路式评测,根本没有内容。
我一直认为,写评测有多重意义:于自己,可深入观察游戏、了解自身感受、解读自身想法、表达自身存在、获取自身名利;于开发者,可揭露隐藏缺陷、增色作品优点、衡量作品高度、扩大影响力……
为了名和利是人之天性尚且不论,道行不够而不知实情也能理解,热爱至深忽略缺憾也无需非议。同样,玩个游戏不是要人命,难道非得说我只看到它的优点,不能说半个不行,只要说了就是杠精?
这是伪善,真的可以要了作品的命,操作舆论让它一边倒当然可以,但是请务必不要让人反感或是关住不同的声音。
正文
玩了大概几个小时之后,我真的绝望了。这游戏完全花瓶,有好看的皮囊,还有说得过去的剧情,至关重要的核心却空空如也。
8201年的老牌公司的最新作,却没有任何的Gameplay设计,就好比全世界都在研究智能机开发APP,这帮人为了迎合时代推出了一款有着大号电容屏大号电池三卡三待防水又防盗的功能机。
烛龙和时代的差距已经不是黄土高原的沟壑了,而是好几条马里亚纳海沟的问题。
我还是在这里简单的列举一下吧:
- 亢余镜头:开场大量的无意义空镜头,演出分镜转换生硬卡顿无转场
- 三流台本:一会儿半文言一会儿现代文,CV表演根本就没有台词功底
- 精力条:贯穿整个游戏最无聊的设定
- 节奏拖沓:大量零散的游戏内容堆砌,无论是钓鱼打牌都很粗浅
- 高难度无意义:先是AI很蠢,其次是动作系统比较糟糕,根本没有设计玩家的情绪曲线,也没有积攒-释放的过程,就是个砍砍砍砍砍技能放放放放放回血回回回回回。
- 菜单UI难以辨识:风格化当然可以,隔壁《质量效应》也是一样的菜单结构,然而人家那个就用的很舒服,古剑3看个道具类型都费劲。
- 原始的战斗系统:难度不够弹幕来凑,战斗平平无奇,大量BOSS的技能追踪强的要命,闪避没有无敌帧也没有奖励,防御收益失衡,我建议去抄一抄隔壁《TOB》。
- 没有面部捕捉:没钱。
这些问题乍一看全是槽点,可实际上统统都可以用低成本的方式解决。无数游戏走在它之前,无数的游戏可以去借鉴,闭门造车从来都不可能得解,而烛龙选择自闭。
回合制从来不是什么单调乏味,P5就是最好的证明;回合制也不是什么国产困局,这恰好是国产脱胎于日呆RPG的证据;回合制甚至也不是就那么肤浅,ATB和CTB可以玩出全新的乐趣。
那不过是很多人自己不喜欢的一己之见,和这类型的弊病毫无关系。
烛龙为何不传承日本RPG的优点,融合欧美RPG的优点?既然自己做不来原创Gameplay设计,那就反复迭代模仿其他游戏,如果能复刻出原作的灵魂,那也是实力的证明。
我想烛龙可能听错了玩家的意见,IP受众有局限,基于他们的意见来取悦日呆死宅老玩家群体,那可不是滑天下之大稽。烛龙根本没搞懂自己到底想做一个什么样的ARPG,实验性大于实践性。
烛龙公关的对象应该是隔壁。
盲目的对标《黑魂》表面,盲目的对标《FF15》外皮(美工我给好评),这些统统都是伪需求。热衷于追求画面的大多数人都是就近取材,没有玩懂游戏,这是成见,近期没法治的病。
这并不无解,方法就是一心针对那些人做设计,不要有一丝一毫的分心,不要让它入了我这种婆罗门的法眼。最好是做出一个《古剑奇谭:变人》,这样所有人皆大欢喜。
本作属于国产里非常非常非常非常可惜的存在,尽管我并不喜欢魔幻玄幻西式中式混合着一起来的风格,但是我承认剧本设定很完整,一套一套的来,写成小说很好看。
如果烛龙和网元圣唐还有心,希望《古剑4》能来个脱胎换骨的体验。讲真的,游戏功底不差,就是操作让人窒息,并不是像《噬神者3》一样没救(迫真
希望老牌国产能认真跟上时代,从小处做起,大环境迟早会改变,别被现在欺骗了双眼。
(口嫌体正直的继续打游戏)
Saaya 1年前
東雲閑 [作者] 1年前
等加强版吧,主线任务70个,全打完到R7,新的支线只有36个,老荒神被阉割了几个,只多了几个新荒神,这几个新荒神还全是鸡(
不过要是想舔妹子舔女儿舔基友舔船长就当我没说,买TMD!
Saaya 1年前
发布
踏歌独行 1年前
发布
轮子 1年前
发布