首先请姚壮宪进来跪下自裁,北软怎么还没倒闭?
2018年12月16日19点01分通关了,首先我希望看到这里的朋友能明白一个事情,你点进商店页看评论,不是为了让评论说服你,或者让你去反对里面的观点的,你淘宝买东西看评论也只是希望评论能帮助你决策要不要购买,对不对?
这游戏我觉得OK,期待下一代作品,争取能站直腰板卖60美元,烛龙,你可以站着把钱赚了,而不用像隔壁跪着舔。
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游戏99的价格,便宜了,这游戏的质量至少能排上200的档次。
我的口味很叼,对游戏的美术品质有一定要求。
当初在古剑一发售的时候,我以为国产单机春天来了,但是实际上还是僵硬的动作,过时的美术
后来仙剑5发售了,进去看了一眼,也还是僵硬的动作,过时的美术
后来我就对国产单机丧失了希望,压根不会正眼瞧,也从来不想去支持国产单机,所以后来也就看看微博上的各种截图,直到泰坦陨落6的事情,我就知道国产单机没得救了。
从此我就是国产三剑的黑,当然,再加上一个剑三= =做的什么垃圾美术。
对游戏的喜好,不应该是和稀泥的态度,好游戏就要明确支持到底,烂游戏就是要吐口水踩几脚,不要说在这个环境下做大型单机游戏有多难,这个年头谁活得容易了?我还觉得生活没希望,只有傻逼网友和色图才能缓解我的生活压力呢。没人想看你倒苦水卖惨,老老实实做游戏,大家都会买单,不需要卖惨营销。
今年古剑3发售,同事买了官网版本,盛情邀请我体验一下这款游戏,我就抱着白嫖的心态安装玩了几个小时,一进游戏就被美术惊艳到了。
当然古剑3的美术,虽然比不上8102年的国际3A品质,但已经算是国产单机一大进步了,可以算是2010年以后的国际主流美术水准了。已经可以给人惊艳的感觉了。
不要跟我说什么游戏美术不重要,玩法才最重要,FNMDP!这跟你相亲说你不注重外表,关注内在一样的虚假,美术都做不好,没法给人留下良好的第一印象,你推销你🐎的玩法呢?
然后我在试玩的过程中观察了一些场景,人物动作和UI美术的东西,都做得挺好的,虽然从我个人的挑剔角度来看,还是有一些问题,但是瑕不掩瑜,注意,是我个人的挑刺。
1、人物走路停住的一个硬直看的我很难受,转向也很难受,感觉是照模样模仿了怪物猎人世界的人物操作感觉,我明白想做真实,但是体验不太好,不能因为怪猎这么做视角的你也这么做……我希望转向更灵敏,停步更准确……
2、战斗有想法,但做的还不够好,但也没有糟到不能玩,对于古剑的飞跃,我已经很满足了,毕竟战斗的玩法不是一朝一夕就能一口吃成胖子的,期待未来做的更好。
3、矫揉造作的配音,国产配音的通病,不是游戏的问题,我听着太难受了……现实里这么说话我早就一巴掌给上去了
4、刻意迎合“中国风”的UI设计,打开主菜单,鼠标不移动上去根本无法直接了解到每个菜单选项是什么
5、在游戏中捡东西,有两种方法,一个按B去”扫描“,一个就是时间长了自己认识了场景里的模型。我一路走一路B,这也太傻了,生怕漏东西,但是这个B出来的光效,还有时间的一刚,我要是在去往光亮地方的路上我停一下干点其他的事情,导致超时灭掉了,我又得B,这个喂屎的设计意义是啥?
接下来说优点。
1、建模精致,虽然还是标准的土味中国风的网红脸模板,但是不惹人厌
2、环境音效做的很棒,简单的例子,你走路在不同材质的地面上,反馈的脚步声都是不一样的。
3、对XBOX手柄的良好支持,非常意外,建议各位体验一下
4、刚发现一个细节,岑大小姐初次遇到黄金鼠的时候,场景中走路停下,岑大小姐就会调整面向看向黄金鼠,这个细节可以的,我尝试了几次都这样
总的评价,今年国产游戏的GOTY!我给他的游戏品质做个定级,大约可以比拟一个(假如)五年前(发售)的FF15,就差不多这么惊艳吧。(不包括剧本优秀程度,单以美术品质),以上是我的个人看法,谢谢