在古剑奇谭三登陆STEAM的第一天,就爆玩了一天。在玩前两代的过程中被种种原因劝退之后,刚刚接触第三代的时候,确实是被吸引住了,很抓睛,光明野的景色、看上去很优秀的战斗系统等。但第二天,在想玩的时候,动力就远不如第一天那么足了,草草便结束了。中间空闲了好些日子,一度想要不就看视频云通关了吧,但还是本着亲自体验的想法,继续玩了下去,玩到最后的感觉感觉还是又很多可圈点的地方,过程中也有一些想法,在此记录一下。
优点:
- 景色:一款仙侠游戏,或者说古风游戏,它的景色确实是做的非常好看的,在CG中有许多美景让我一直不停的截图,其中鼎湖和巫之国的景色实在是太好看了,配色也很清爽静谧。此外还有加载界面的画风也很好看。
- 迷宫要素:像乌衣国缩小后爬树、剑炉中以剑做路、西陵中的树枝这些要素,在玩的过程中增添了许多有趣的点。
- 内涵:无论是姬轩辕,还是老师和岑缨,在人族自不断发展,不断探索也不断传承这上面的故事确实讲的很深刻,很动人。
缺点:
- 漫长的跑路:抛去迷宫中的跑路不谈,但是城镇中来回来去的跑路就很糟心,一个城市中除了商店就是任务点了,跑完这个地点看了会儿剧情之后马上就要去跑下一个地点。无聊的跑跑跑占据和很长的一部分时间。其中还有的地方为了配合旁白剧情,强行慢速走路,也很难受。最难受的就是,一段剧情结束了,我就跑了两步路就开始加载下一段剧情,为什么不直接连段剧情连播呢?
- 观景系统:这点不由自主的拿出激战2来做了对比,两者都是让我观赏到全局景观,但是明显激战2的观景点系统更舒适,一个景观在块结束的时候会停留在一个构图优秀的地点,并维持几秒,给我一个截图的时间。而古剑三虽然景色也很优秀,但是在观景的途中,爱截图的我,不得不聚精会神的挑景色按截图键,而且在最后景色很快就消失,没流出缓冲的空间,有的图截出来就已经黑屏了。并且在截完一个图之后还要等右下角的提示消失之后才能继续截图,十分难受。另外出发观景的地点也有待改进,有的地方是多走一步就消失,往回退一步也无法出发,需要晃悠好几下才能触发观景键。
- 跳跃:跳跃判定真的十分咯手,在进剑炉之前的路上,没跳一下我都得跟着紧张,指不定哪下就没算跳上去,结果出溜下去了。
以上三点是我在玩的过程中最咯手的三点,对我而言劝退力度十分强大。
其他:
- 家园系统:研究系统失败条件实在苛刻、工匠精力的回复困难、部分材料难于获取等等,这些都十分劝退。但是家园中可以对主建筑周围进行布置,这个地方还是不错的,给了发挥的空间。
- 剧情:设定庞大且优秀,但是结局感觉十分仓促,有许多可以讲但是没有聊的东西:除了故意不讲的,最遗憾的就是天鹿城的故事,辟邪王的老家,故事开始的地方,可是从始至终就两次大战涉及,就像是走了个过场。(另外整个游戏中动画的占比实在是太大了,以至我一度觉得这游戏是不是就是由跑路和动画组成的)
- 技能及怪物:技能可以算是多样的,但是到了最后还是吸血的最常用,虽然技能多样但是完全没有必要用,因为只要砍砍砍就够了。怪物实力感觉分配不均,比如巫之国的冰穿山甲和小黑就完全不同,穿山甲无法打断技能还一个接着一个,小黑就根部出不了招,所以一个被血虐一个按在地上打。(最后我实在是受不了BOSS伤害太高,把难度调成简单了,就不多聊了。)
- 千秋戏:亮眼的小游戏,在游玩的过程中确实非常有意思。但是精英牌的设定要是不仔细研究,感觉不能使用的很好,总之瞎选就是了。
(当然操作系统也有点咯手,但因不太懂就不聊了。)
在玩的过程中有亮眼的地方,也有玩着玩着都脑仁疼的地方,游戏不错,但我肯定是不会二周目了。