“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。”和“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。”这两句话应该是本作里给我印象最深的两句话了吧。前者是广成子坐卧云端三千年后想对姬轩辕说的话,后者是姬轩辕留给后人的话。此二句,大概是这一代作品最想表达的东西,以及感受。
就我个人而言,觉得本作可以算上新仙侠游戏(不包括仙剑四及之前)里的翘楚了,无论是画面、音乐还是游戏性,虽然这一代的作品还有很多的不足。
8月还是9月的时候知道了古剑三试玩版的消息,随便下载下来玩了一玩,感觉还不错,并没有什么不满意的地方,除了可能感觉有点难以外。但是体验的时间并不是太长,也就没有什么深刻的感受(跳跃给我的印象深刻),但是也算是记下来了,发售了看评价应该会买,上班了的自己有点飘。但是官网发售第一时间没有入手,反而是后来在steam上买了一份。
其实作为一个仙剑的粉丝,我希望玩游戏的时候能够生出“这做的是什么鬼”类似这样的想法,但是玩了一个晚上之后,这种想法就几乎不存在了。从一个国产游戏的角度来看,对比之下我很难想出什么必须加以严厉批评的点来。而随着游戏的进展,当我玩到龙宫那一章节时,我觉得我要被惊呆了。第一反应是为什么不能转视角,然后发现这是皮影戏,这一段情节的演绎让我一个不懂戏曲的人感觉到了戏曲的魅力。而最触动我的,是葛先生的老师,我从来没有想到游戏里会提出这种发展与传承的观点,人之一世不过数十年,穷尽一生仍然会有太多未成之事,但是当人们可以通过别人继续这样的事业,虽然自己没有办法亲眼见到,但是这对豁达的人来讲已经足够了。而之后的游戏过程中,这种发展与传承的观点不断的强化,无论是百神祭所石碑背面的文字,还是嫘祖和巫炤说明自己为什么要把族人带往轩辕丘,还是黄帝时代天星尽摇导致群魔入侵时,姬轩辕与嫘祖的选择,都是在以发展的眼光看待问题。游戏最后伴着工作人员名单出现的一幅幅画面,从最远古的农耕、养蚕、烧陶,到文字、祭祀、礼乐,再到四大发明、赵州桥、地动仪(看到地动仪我鸡皮疙瘩都起来了!),是我们祖先不断对这个世界探索而后一点一点积累沉淀出的东西,真是应了那句“星火世传,奋飞不辍”。
其实对于我们而言,更像是本作中的岑缨,她不是强横霸气的辟邪,也不是修炼千年的魇魅,只是一个普通人。但是在危难来临之时,她能做的是用自己所学护住了鄢陵余民,而后又由于自身的丰富经历知道了发展和传承的意义,随船出海、周游列国、相夫教子、开堂讲学,我们是普通人,不像北洛和云无月有那么多的时间,但是世界是发展的,也是无穷的,我们能做到的就是尽量认识这个世界,读万卷书,行万里路,把自己继承的再交由后人,就已经足够了。“有形之物,终将腐朽。”那什么不会腐朽呢,文化不会腐朽、知识不会腐朽,姬轩辕抛出这个问题时,我对自己这样说。
本作的主题立意如此,而主角团呢?在我看来是恰到好处,刚开始游戏时,我甚至以为这部作品中没有爱情,后来才发现,虽然有也只是淡淡的,甚至不能说全部是爱情,主角之间的感情是一种糅合了多种元素在里边的东西。人物塑造不生硬,剧情的整个展现过程也是如此(除了我觉得结局收束的有点快以外)。
游戏毕竟是游戏,玩家现在可是嘴刁的很,在我看来本作还有一些应该改进的不足:
1.即时战斗游戏,但是缺乏动作游戏的感觉,跳跃的手感很差(凡是需要跳跃过得迷宫我都摔下去过),QTE的手感更是让人摸不着头脑,主角防御反击的收益太低,BOSS技能全霸体无法解除只能跑路;
2.家园系统强行占据主线,在我尚不需要的时候,必须完成当时我认为不必要的任务;
3.梦中阳平躲怪小游戏中奇怪的视角和奇怪的队友跟随方式;
4.RPG通病,迷宫冗长,跑路时间太久,有时为了做任务要跑好久,然后我就不想去了;
5.每次到菜单界面都要转转转,开始几次还好,可是后来就觉得疲劳了。
可能还有一些缺点,在游戏时候感觉明显,而脱离了就忘记了。
总结一句,瑕不掩瑜,让我在接受仙剑六的打击之后,又燃起了对国产单机的希望。也许真的是需要积累,继承与发展,古剑奇谭,终于在第三部作品里,交出了一份正在追赶国外一流游戏厂商的答卷。(仙剑七要加油啊~)
今年国产的游戏有不少的优良作品,《波西亚时光》、《太吾绘卷》、《天命奇遇》等等,不由得又想到了姬轩辕(金句提取器啊)的那句话“人生百年,吾道不孤,相信会有人和我们一起的。”
我希望在未来的日子里,可以出现更多类型的优秀国产游戏,能终有一天,看国产游戏百花齐发。
诸君,共饮。
撰写了评价 发布于 2018-12-24 21:12:11
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 的评价
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