前言:
我与古剑系列缘分颇浅。人生第一次购买正版游戏就是古剑二的实体版,但打开游戏玩了五分钟,见到第一个非路人女性角色的第一眼,我就删游戏了——实在是难看得不能接受。
但看了古剑三最开始放出的演示视频后,我犹豫再三还是选择了第一时间购买。虽然人物头发的材质依旧惨不忍赌仿佛鸡窝,但是从宣传图来看长得起码可以接受了。当然这并非购买的主要原因。主要原因是,它终于舍得做无缝即时战斗了。
从正式发售开始,花了两周时间断断续续打通了一周目。不得不承认初见的体验还不错,一款国产游戏做到这个程度的确是有惊喜。但越玩下去,暴露出来的问题越多,一开始我选了困难模式,但意识到难度之间的区别仅仅在于血条长短之后,果断选择更节约时间的普通模式。
正文:
古剑三各个环节的评价从高到低依次是:
场景美术设计:8/10
游戏内有很多场景能给人惊艳感,例如鼎湖远景凝固的海涡、龙宫的剪纸风格等,感觉得到设计上别具匠心。
剧情、角色塑造:7/10
大量的剧情动画加上全语音确实丰富了体验,剧情本身也相对到位地表现出了各个角色的性格和诉求。故事虽然绕了点儿,大致也讲清楚了。没有过多的感情戏,将重头放在了两世的恩怨上,以神话为依托,历史感厚重了不少,歌颂人类传承的部分也比较到位。
关卡设计:5/10
除了鄢陵外的森林迷宫、鄢陵内的森林迷宫、最后西陵的迷宫有一定的路线设计和迷宫探索玩法以外,大部分的关卡都是冗长的跑路,一条路走到底,每张图给两种小怪,堆一路,多数时候没什么乐趣可言。
战斗:4/10
除了缙云、赤厄阳、姬轩辕和最终Boss稍微有点难度以外,其他的Boss都没留下什么印象。究其原因,一是招式设计太模板化,所有Boss基本上都是一个冲刺技能,一个AOE(或者一个跳跃砸地),一个前方扇形攻击,再加一点花哨的子弹技、几个小兵,做完了。Boss压根不会追刀,喝血还可以暂停,不知道怎么输。
小兵就更简单了,全地图都是下级魔的换皮,深得战神4的精髓。摆怪也很随意,走几步路放几个,一个关卡重复十来次,做完了。
动作上也有很多硬伤,不会做前摇、攻击判定很迷、连续技给硬直过于恶心、倒地状态有伤害等等,另外不会做手柄震动就别做了,蝎子怪Boss走个路手都震麻了。做为卖点的即时战斗,只有这样的水平。
界面:4/10
全程手柄操作,界面实在是谈不上友好,换装备、强化装备、换技能、加点以及地图传送的操作都很别扭,按键逻辑奇怪,比如地图传送:打开地图,按Y切换到世界地图,选择对应的地图,然后按RB切换到传送模式,再选对应的传送点。不知道为什么要设置成这样。
家园:3/10
设计图纸的小游戏是主要的劝退原因,一次三个小游戏没有容错,耗时又久,遇到那种问答题一个按错就GG,根本不想玩下去;制作菜单里的各种材料根本不知道去哪里搞;手柄摆家园不要太难受;也就种菜收远征捕鱼能挂一挂。
历程规划:0/10
是的你没有看错,0分。刚开始玩的时候安利了几个人,全都在鄢陵选择了删游戏。逛全城找四个人,毫无提示,逛了七八遍头都逛大了,最后一个人死活找不到,不得不看攻略。紧接着又是主线让你玩千秋戏,强制你赢三遍。
千秋戏是个什么玩意儿你们自己没有逼数吗?做到支线玩一玩大家都不会有什么意见,这么个完全对口前作玩家的破卡牌,强行让人玩有意思吗?说白了就是个情怀抽王八,给不情怀的人玩完全就是折磨。那些加分组合谁一上来记得住?被NPC打爆了还不行,一定要赢三次。我可$%^&*(……
制作组仿佛是做了一个有模有样的装备系统,武器和饰品还带打孔,但是整个主线跑下来,历程中一个灵石也没给,一件新防具也没给。感情全塞进家园玩法里了。问题是我武器一个孔也不打、穿着最开始给的防具,照样没什么压力地打通了主线,也没见哪个怪上来一下把我秒了。整个系统在主线中没有任何存在感,也没什么接触的必要,那做这个装备系统有什么用?
还有一个特别烦人的是主线中总是不停地切身份,动不动就让玩家操作其他人,还连带换掉招式和道具。一两次也就算了,来那么多次,我都怀疑有三分之一的时间在操作主角以外的人。
总结:
古剑三虽然有很多缺点和硬伤,但无疑仍是目前你能玩到的最好的国产单机RPG。虽然放眼全世界尚无法与众多优秀作品一战,但差不多有伊苏8、星之海洋5的水平,甚至还高了那么一点儿。作为系列首款ARPG,这样的答卷姑且可以认为是及格的,不管怎么样,期待下一部吧。