古劍奇譚的第二作,相較於第一作而言,第二作做了許多變化~
首先是比較重點改變的地方,就是戰鬥模式,戰鬥從傳統的回合制變成了切場景即時制,這種做法頗為大膽,畢竟即時制雖然在國外相當常見,但在國內單機領域則由於種種原因很少會有採用,傳統三大劍只有劍俠情緣一直是即時制,但人家早就轉頭做網遊去了……
那麼古劍此次的即時制效果如何?玩家們的反映雖然褒貶不一,不過我仍然要給個差評。不管是操控手感還是打擊手感,基本都可以算是不合格,同場景最多有四個己方角色可以操控,更別提還有最多十個左右的敵人需要應對,一開戰打成一鍋粥簡直是必然;己方隊友的AI要麼蠢到不行,要麼就是神之一手無人能出其右,玩家基本只能醬油,我才不會說一直用夏夷則戰鬥的,結果到通關也沒弄清夏夷則幾個AOE技能的前搖後搖範圍大小…最後基本上是“啊反正都打不中這個隨便按按技能給畫面duang個特效也好”的心態……
其次是整體故事展開,這次古劍二在主線劇情上,每個角色的戲份比重都挺平衡的,不會太過著眼于其中一個或者一對角色,但是某一對從頭到尾搞曖昧最後也沒表白是什麼鬼!是被編劇嫌棄了嗎!另外除了四位主角,此次配角的安排也算是可圈可點了,最佳男配絕對是謝老師莫屬,光主題BGM都有四五種變奏在遊戲中穿來穿去,戲份之重簡直可以力壓主角團。
再次是畫面,這次畫面其實並沒有特別突出的地方,整體來講比較舒服,不過最值得慶幸的是沒有出現上一代那樣嚴重的BUG問題。
然後是系統,二代在系統上加了些什麼?星蘊系統、家園系統、抓怪系統、成就系統……其實都不算新鮮,成就和抓怪雖然滿足了一丟丟的收集慾望,不過也就止步於此,家園系統是類經營的模式,有種田、建造,另外會有一些隱藏劇情,星蘊系統則類似技能樹,除了新增技能之外還有一些五行和屬性加成
接著是音樂,這次的場景配樂比一代更上一個層次,即便通關之後也會忍不住打開遊戲停留在主界面聽一下,劇情配樂主要是幾位人物尤其是上面提到的謝老師主題旋律,百聽不厭;戰鬥配樂就沒什麼印象,以BOSS戰的角度來講,比一代遜色。
最後說一下古劍二代劇情表現形式,古劍二比古劍一使用了更多的過場動畫,基本上整個遊戲玩下來,模式就是:練練級,跑跑支線,打個BOSS,過場,然後再練練級,跑跑支線,打個BOSS,繼續過場……因此古劍二出來之後被玩家稱之為電視劇奇譚不是沒有道理的,遊戲時長裡面至少有三分之一是在看角色們談人生,談世界,談哲學,然後打個最終BOSS,通關……
這種像電視劇一樣的讓玩家話許多時間只“看”的遊戲方式個人雖然並不是特別排斥,但遊戲畢竟核心是在于“玩”,如果只需要看的話,那大家都去看別人直播玩這個遊戲就好了,何必自己再下下來玩(kan)呢?而且這麼多節奏慢時間長的過場,一方面也體現了遊戲本身玩法不足,需要過場來撐場的情況,如果遊戲本身有很多有意思的玩法系統可以讓玩家獲得遊玩樂趣,想必不是不需要這種電視劇過場的。
綜上所述,古劍二對我來講,最好的部分是音樂,其次是畫面和劇情,玩法和戰鬥仍然不算特別有意思,希望下一代作品,可以真正在“玩”上面下功夫,而不是繼續整個電視劇出來交差……嗯,如果還有下一代作品的話。
3.8/5