这游戏的优点:
1.打击感很强,杀怪杀得很爽。
2.双职业和星座系统极大地丰富了游戏的可玩性,当然也变相增加了角色成型的难度。
3.可以洗点(技能点和星座用的虔诚点数,但是属性点和专精条不能洗),非常贴心的设计。
4.剧情不错,世界观挺庞大, 你的选择会对你的游戏体验有影响
5.有不少隐藏要素 (包括地图、任务和宝箱等) ,多去贴吧走走,你会发现别人玩的跟你不是一个游戏
6.官方自带简体中文(非机翻,润色得不错,但是有小部分语句感觉是汉化者在故意搞笑,不太合语境,算是小瑕疵吧。还有部分文本会错位,不过不影响游戏体验)
汉化(因为简中不是游戏的内置语言)有时候会出现乱码,特别是在你频繁切换角色的时候,如果影响体验请大退并重开游戏。
7.开放式地图,自由度较高。不像暗黑3那样每一幕剧情只有该幕剧情区域的地图。
8.难度解锁是每个角色独立的,每个角色都必须完成普通难度的主线剧情才能进精英难度,精英难度进终极难度同理。这游戏难度梯度差距很大,请不要盲目追求通关速度而忽略了对角色的培养!
9.单人模式时,游戏窗口不在最前游戏会自动暂停(即使是在载入画面中也是如此,游戏会停在当前画面),对一个非全屏玩家来说是一个很贴心的设计。
不足之处:
1.优化不行。设置里面的视频选项中的大部分变动会使游戏直接崩溃,所以设置的时候最好一步到位,不然设置一次就要重开一次,很麻烦。
还有部分技能好像特别容易导致游戏崩溃,比如我有一次放射线在同一个地图连续崩了三次,以前都不会的,不知道是不是进了精英难度算法变了的原因,吓得我都不敢用了。反正法系职业的那些炫酷特效造成短时卡顿是常有的事(我已经尽量调低画质了)。
2.游戏难度梯度问题。普通(包括简单和老兵,这俩区别不太明显),精英,终极,这仨差距有点大。我之前在贴吧见人说在老兵难度无双割草进了精英难度死成狗,进了精英后我虽然没死有死成狗(死得还比老兵少了)但也感觉怪确实硬了很多。我想这也许有角色没培养好的原因,但这方面GD做的确实没暗黑3好,暗黑3难度梯度分得很细,除非自己挑战极限一般不会出现上述情况。
3.怪物的等级浮动问题。地图中怪物有封顶等级,怪物不会一直跟着主角升级,低级时去高级图怪物也不会和你同级,所以你不能呆在一个地方一直刷下去,这方面做得也没暗黑3好。
4.职业的平衡问题。 我会跟你说某单职业9级就能秀死第一个大boss——19级的典狱长(老兵难度), 而我20级的某双职业死了两次才过么?
5. 站撸(抗性)黎明。这游戏不要求操作,只要你能站得住,滚键盘就行,当然部分BOSS有走位要求;但是你站不住,你输出再高都没个鬼用。感觉只要抗性堆够,输出可以靠水磨功夫嘛, 反正玩这类游戏最不缺的就是时间
6.地图显示问题。传送门(尤其是个人传送门)和神龛的位置在世界地图上显示的位置很谜,位置是不正的。游戏各区域的母地图都比较广阔,记性不好不看着地图走很容易迷路,有些区域传送门比较少,赶路很花时间,先烈的经验告诉我们:要养成多使用个人传送门的习惯。
最后也是最重要的: 珍惜游戏,远离修改器!