游戏还在EA阶段,通关了两个角色的一周目。简单来说很像更精致的《杀戮尖塔》,或者说在《杀戮尖塔》上做了不少颇有亮点的微创新。
+卡组分为协商和战斗卡组,拥有不同的运作模式,在游戏中可以按自己的偏好侧重发展
+更像RPG游戏,不同角色都有较短的剧情
+一些微创新很有亮点,比如卡牌通过使用获取经验升级、人物关系对战斗的影响等
-目前的游戏模式有些尴尬,如果当做RPG游戏剧情有点短,场景单一,而本身又不够Roguelike。我个人还是希望后续能够扩充剧情和场景,加上本身足够优秀的游戏模式,将会是一款很棒的卡组构筑类RPG游戏
2020.06.21