先为Vita默哀三秒。
好的,其实在买了psv之后听人推荐最多的就是《Gravity Daze》,各种对该游戏的爱称——失足少女、跳楼妹子、重力妹子——表明这款游戏知名度着实不低,并于日本也是拿了几个奖。然而我就是没买…直到三年后在PS4上出了高清重制,还限免了,总算总算,我和凯特这只黑猫见面了。
为什么会提到“明明知道这是不错的作品,手头也有独占该作的机型,还是不买呢”,全新IP是一个方面(天啊这年头全新的原创IP应该是多么令人高兴的事,况且素质还不错),观望是免不了的。另外一个重要的原因大概就是:这世界观挑人啊。
围绕一根巨大圆柱建造的空中都市,这颇有巴别塔意味的世界观,让人觉得有点熟悉却又说不清哪里类似,操作重力的设定少有人做,很多人说风格有些蒸汽朋克,但我感觉不太符合。无视建筑规则建立起来的高层低层混杂的都市,某些地方挤作一团,有的地方建的又很有艺术感,时而色调暗褐气氛烦闷,时而视野开阔环境清新。迷的人很迷,但是一开始吃不进设定的玩家会觉得很煎熬。当过完初始剧情可以自由活动之后,我先是到处飞飞飞去推进了几个主线,突然意识到我其实更爱用双脚去熟悉这座城市,尽管从城市的最下端飞到最上层的建筑楼顶花不了一分钟,我却花了超多时间去走那些街道、那些阶梯,尽情去跳啊跳,想去找到从下端到上端的路,用双脚去记住(作为一个开放世界箱庭系游戏,重力眩晕更看重的是这个世界的立体深度,而非广度,并且在自由重力的玩法下,你能站立和探索的将是建筑的每个面)。当我爬上旧街市的顶端,从上层街道的桥上望下去,太深以至于望不见自己苏醒过来的地方,感受到不小的冲击。
然而场景虽然大且较为精致,缺点也非常明显:互动太单调。每个地区只有扳着指头就能数过来的支线点,无一例外玩小游戏解锁一些奖杯,有点枯燥吧,较好的是ps4版自带了dlc——自带很有意思的支线小故事。庞大的城市中也就藏着一些重力矿,收集以提升主角能力,这个过程的体验我觉得和《立体绘图方块》没啥差别。城市虽然人多,看起来非常热闹,然而能对话npc太少太少了,显得内容非常乏,路人除了被丢出去和瞎叫叫之外毫无用处,哦忘了某个小游戏需要运送他们(这和箱子有什么区别啊!)。
主线剧情相当不错,以漫画式——分镜和对话展开,故事也让人猜不到下面会发展出什么,且一波三折。在此不涉及剧透,只做简短评价,重力眩晕做到了该深挖的深挖,对得起这样一个世界观,只是很多真相得到完结篇才能揭开了。另外支线藏有两个时空旅人的npc,寻找并看相关剧情别有一番风味。
音乐部分十分精彩,多次流连在旧街市和异世界⋅遗迹之道,听着听着就闭上了眼。过场配乐也不少佳曲,比如拉文姐姐的登场曲就很惊人,战斗曲、boss对战曲都有不俗表现。滚动职员表时的ed非常契合这个作品的气氛,听着通关感觉非常不舍。
另外诟病较多的就是战斗了,普遍认为战斗方式太单调,格斗就普通踢,重力踢和重力滑踢,利用重力从高处踢向敌人,一开始还蛮新鲜的,但是久之清怪就是重复工作。我个人倒是很喜欢打怪的过程,怪物的设计各有各的特点,想办法踢碎其各自的核心,尽管不算爽快,在空中寻找目标——消灭——寻找下一个目标的过程让我挺享受的。然而要一提的是重力投掷非常鸡肋,难用而且很少会下意识在战场中寻在投掷物。作为大招使用的重力终结技有3种,强力,但个人较少用。
很期待后续剧情,并且玩了重力眩晕2的试玩发现可玩度有提升,焦心等待续作中。
评分的话五分我会打4分以上。
Synthwave Surfer 1年前
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