Gorogoa(画中世界).
每天生活在氪金手游的开发泥潭中,只有玩游戏可以让我愉悦。之前玩super meat boy,让我了解到e胖。也精神寄托了很久。随后,我知道那时正是美国独立游戏崛起的大好时代,很多优秀作品像《Braid》《Fez》甚至都拍成了电影。《Braid》我正玩到第四章拼图,就已经被震撼到不行了,游戏的主题是可以控制时间,结合受时间影响和不受其影响的物体组成时空悖论来到达目的。每一关都会增加一个时空元素。作为一个三星全收集党,我现在脑子就已经快炸了。也对开发者致敬。然而致敬的人不只有我一个,当时还在一家小型的软件公司工作的 Jason Roberts 也是其中之一。
Jason Roberts是软件工程专业,同时他对美术和艺术感兴趣和创作冲动。他画过一部连环画,写过一本漫画小说。09年《Braid》问世之后,Jason Roberts深受启发,他认为,做游戏可以把一直以来自己对艺术的热爱与电子游戏结合起来。于是他开始制作独立作品《Gorogoa》。他自己写程序,手绘。音乐方面据说得到了Joel Corelitz的帮助,但是自己也要做大量工作,他必须自学很多技能。说到这我tm差点感动哭了。2011年游戏有了雏形。2012年发布试玩版,得到广大玩家的认可,甚至获奖无数。他脑子一热,工作辞了专心制作游戏。然后游戏不断跳票,终于在五年后,这个月的14号。游戏正式发售了。我也是朋友推荐才玩的。虽说流程很短,但真的好玩。解密爱好者必备。千万不要剧透,感受第九艺术的美妙。至于为什么跳票5年这么久,Joel Corelitz给出的理由是:在制作游戏的过程中,他的画技不断提升,于是他不断回头去重绘原先已经制作好的插图,导致进度不断落后。额。。我真的喜欢这个人,要知道全手绘代表着每一帧画面都要自己手动完成。但是因为这样,这个项目也几次面临夭折的危机。还好有现发行商的帮助。看到用心作品受到大家的追捧,用心开发者受人赏识,真的欣慰。