不推荐
甚至不考虑价格因素,依然是不推荐。
本作最大(亦是唯一)的亮点在于剧情。诚然,本作的剧情水准有相当的高度, 以“鬼屋”的噱头引入到最后展开为妹子的百合故事,不论是声音演出还是文案水平都可圈可点。
可是,即使作为一个对剧情颇为看重的AVG/RPG玩家来说,这样的作品称之为游戏,一样不合格。
游戏的本质是什么?在于互动。
本作唯一的互动要素,在于场景物品互动,而绝大多数互动,毫无意义。真正的剧情推进流程,是不断的寻找信件碎片,辅以非常简单的寻物逻辑,这样的水准,放在二十年前的冒险解密类游戏中,都是不合格的。
很多人认为,传统冒险解谜游戏,就是纯粹讲故事,毫无游戏性的作品,那我只能说,玩得太少。
下面举几个例子:
1. The Vanishing of Ethan Carter
同样是第一人称、步行模拟,同样流程短、内容少,同样画面不错,剧情优秀。
为什么Ethan Cater有91%的steam好评率 而 Gone Home只有78% ?
就在于游戏本身,Ethan Cater是一个好游戏,它的核心玩法:犯罪场景复现,是游戏机制叙事的典范。而Gone Home还停留在异常原始的文本、画面叙事,即传统的小说、电影化叙事,且除此之外毫无游戏性。
猴岛小英雄系列,链接中是重置版,系列原版发售于90年代初,所以我上文说的20年前,并非信口开河。
猴岛系列是冒险解密游戏的经典之作,精彩的谜题设计,诙谐幽默的文本,放到今天依然不过时。
而玩过这系列的玩家,一定会对里面的海盗决斗系统印象深刻。你看到敌我角色相对而立,白刃相向。但并非要求你操作角色闪躲、攻击(在那个时代的机能限制下,也很难有上佳的表现)。
海盗的决斗是用嘴的,所谓骂战是也,摘抄翻译如下,各位感受一下:
敌:你打起来跟个挤奶工一样。 我:太准确了!你打起来就像头奶牛。
敌:你还穿着尿布吗? 我:怎么?你要借去用用?
敌:人们看到我靠近就倒在地上了。 我:哦?在闻到你的口臭之前?
敌:我对猩猩都比对你礼貌 我:很高兴你对家人如此友好。
敌:从来没人能让我流一滴血 我:哇!你跑得这么快?
敌:我听说你是个烂人 我:可惜我从来没听过你。
…………
所谓决斗,就是用正确的言辞去还击对方,这些言辞是你与不同的海盗决斗的过程中学会的。
是不是难以想象,原来我们学生时代热衷的诡辩骂战,还真有游戏是这样的。
3. To The Moon
去月球,这个游戏一般算RPG,但我觉得更接近于AVG。
这款作品基本被认为是剧情性高度的典范了,而无数玩家讥之为“毫无游戏性”。
而即使是这一款以RPGMaker制作,完全不以玩法为卖点的“互动小说”,也远比Gone Home来得有游戏性。
一以贯之的玩法(收集场景元素--进入下一场景)起到了一定游戏机制叙事的效果,穿插其中的几个小游戏(记忆链接、修改记忆追逐战)也体现了游戏这个载体的存在价值。
综上所述,不推荐
辅以19.99$的价格,完全不推荐。
PS. 社区里的中文汉化质量极差,极度不推荐。
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写完之后想了想,可能部分文字有失偏颇了,步行模拟类游戏的步行模拟也是游戏体验的一部分,
主动探索场景、查看道具是有别于小说、电影的被动接受的,代入感会更强一点。
不过不打算修改结论,因为剧情类游戏向来是评论反差巨大的类型,没有指标进行衡量,所以能否打动人心是关键。于我而言,缺乏共鸣的背景,平淡的叙事技巧,没有足够冲击力的剧情,我的答案是否。