游戏的音乐与绘画还是不错的,配音不用说了,可好可坏吧。
缺点就是虽然剧情很细心,但是结局还是太套路了,果然男主就是神明吗,为女主创造一个无限轮回的一天世界。不是套路不好,只是我个人更想要一个好结局……好结局的怨念啊……不过,剧情上埋伏笔倒是下了很多功夫,伏笔精致是这个游戏的一大亮点。
说是神明,实际上是拥有创造规则能力的大魔法师,连恶魔也打不过(吐血),最终只留给玩家逃避一个结局实在是有点负面了,开放的结局或许是更好的选择。
最后我不得不说说解谜和文本的问题了!
我很喜欢在玩RM的解谜游戏,RM在解谜方面拥有更高度的自由度,解谜的种类也不会局限于密码一类的,因为这个原因,这个游戏的解谜在我看来没有表现到最好。
1、首先是系统,每输入一个密码,对话框就会跳出来一次,虽然非常细节,但细节不处理好,大体就会变得混乱。在我印象里,上次见到AVG解谜有这个问题好像还是在2013年的橙光游戏里。AVG表面看起来简单,实际上人物的位置,对话框的位置都是对游戏的整体观感大有影响的。
可是后面对话框还有一段突然变大,而且解谜时文本过于复杂,虽然有略过系统,但是设置文本阅读一遍第二遍不显示的话,游戏的观赏程度会更高。
2、现在要来问责文本的问题了!我真的是很无奈,“地”用在动词,“的”用在形容词,这是语文的基本吧?可是全文用的都是“的”,而唯一一个“地”字还是用在形容词上!Are you kidding me!?我都怀疑写文本的人是故意犯错的了!为啥会出错啊!为啥啊!你错哪我都能理解,为啥错在“的”字啊啊啊啊啊!(对没错,我是强迫症。)
只能给出两星,并不值得一玩。
但我还是期待作者的下一作《旧手表》的,《一天世界》不尽人意,还是可以看出作者是有点潜力的。