新《战神》是一款优秀的作品,但我对其能否称之为神作表示疑惑。
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游戏刚发售那阵,贼多老贼蹦出来说“这游戏还叫《战神》吗?这不是对《战神》粉丝的欺骗吗?”一回答还是文章回怼,说“版权在人家那边,爱咋开发开发。你们这帮老贼就歇歇吧。”
如果你的脑子能够模拟地球,稍微转转你就明白。后者的回应贼无耻。版权的问题永远是“理”。这个东西没什么好争的。放哪个海姆讲,只要有版权,你想怎么开发怎么开发。
但问题是你别害怕因为「瞎改」销量崩啊。这次老玩家舆论比重小,再加上一帮媒体给了不可思议的满分评分把这个「瞎改」问题盖住了。这事就翻篇了。但那句“版权在人家那边,爱咋开发开发。你们这帮老贼就歇歇吧”我还是要噼里啪啦一下。
一款续作获得一定程度上的支持,是因为这帮老骨头知道你葫芦里卖的药,而且恰巧喜欢这些救心丸。但现在年轻人心脏贼好,救心丸的时代已经过去了。不过大家又开始盛行秃头了,你说我们这个场子开始生产王霸洗发液。OK!完全 他 妈 的 能理解。
但一部分媒体上来就说,人家厂商有着开发权利。想生产啥生产啥,你们这帮心脏有问题的老贼一部分都网络性死亡了,数量贼少。所以你们这帮老贼对于救心丸的诉求都是遗老遗少的回音(Echo),你们喷洗发液的理由根本不正当。原来的救心丸也不是老配方,洗发液才是。你们最好还得给买上十份copy,可以的话、再扯着嗓子喊几声新配方大法好。
嘎嘎,小心天降索尔的锤子别砸你们这帮取悦现代没见识群众的头上。

(游戏结尾处的彩蛋 索尔出面和他标志性的武器)
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这次的艺术设计的战斗力可以高达四个地球。一个是机能提升,一个是色彩元素的运用更bling bling(粒子)。还有就是救心丸时代的“把现实赋予神话”所带来的冲击力。这个多捣鼓两句,我们读神话,喜欢代入科技不繁荣的时代背景和高魔的设定。所以当肯定不存在的科技成果出现在神话背景的游戏中,并以极强的画面效果展现开来,就是一种极度罕见的高成本炫技与想象力发散(比如上一代的蛇道和上上代的三判官)。

(艺术设定集里我个人最喜欢的一幅;游戏里提尔的神殿也是‘把现实赋予神话’的体现之一。)
这一代的地理上的跨度明显小了。我这张嘴不可能像密米尔那么能说,所以也得絮叨几句。系列前作翻山倒海、上天下地是 so easy 的。(不过一代的相当一部分流程都是在那里temple run)这次的《父与子》就很老实了,活动范围一个大湖、一座山和几个小到欺骗消费者的海姆里反复转悠。
为了能够让你安心转悠不疲劳。场景设计还是很... ... 巧(mo)妙(fang)的。两次水面下降,把区域扩大、重塑场景;让你在来回的过程中不会烦,而且还和探索区域与剧情挂钩。就凭这一点,制作组真的是辛苦了。总而言之一个字:牛哔。
也是因为前两点,场景中的解密成为了重点。这个... ...讲真的敲钟扔斧头多了还是有点拇指疲劳、的。一些非主要地区,探索完了直接回到出发点的设计也不用多说了。很早就有游戏用到了,但比起那些所有地城一个上锁的门、你脑子不能模拟地球都知道回头你从这出来,战神的场景设计大佬们,你们是我亲爸爸。
战斗少、解密多。节奏老奶奶,各种和你的赛亚人指标挂钩的收集品就成为了你游戏时间的主要组成部分。RPG元素真是你奶奶的储物柜(luan)。装备绿蓝紫橙是游戏传统了。大多数非橙色装备后期都穿不上也是传统了。但这个收集材料给装备buff的系统就有点传统蠢了吧。不对,传统也没有这么蠢啊。
游戏里的材料绝对是你奶奶的储物柜。而且分类分得还特别细致,ABC对应橙装,DEF对应蓝装... ...这就导致游戏里一个个豪华包装的箱子给的东西到了中期就全都是你不需要的玩意。但更神奇的是,在这个找箱子的过程中,你还是会傻呵呵地有一种心理快感。对,多样化的低级装备和低级材料没有任何用!但收集这些东西的过程却成为了你游戏的主要时间(你要就是个邪道主线爱好者,当我没说)。如果想明白这个,你会发现这是为了啥?万幸,支线不多但故事还挺有意思,加上★★★★★的场景设计。凑活。还有,这个升级装备的系统真的混乱,这个材料的种类有关系。你们自己摸摸就知道了。
(在新增的二周目里,一周目里等级低的套装都提供了一套plus版本;无论是属性还是等级都升到了最高。某种程度上,你现在不会因为属性问题而放弃你想玩的的战斗风格了 。你原来收集的素材也得以利用。——10.13补充)
然后就是战斗了。战斗的素质是重灾区。是真正的重灾区,是士兵进去就被大炮轰中的重灾区。炮弹有俩,第一个是视角。这个视角你非要跟我说,它很舒服。小心锤子啊。它对于展现场景很有帮助,但对于战斗来说真的很糟糕。少了一半的视野让原来的灵活不复存在。我知道R3,不过这个功能就是一块鸡肋骨。最需要它的女武神是有技能清空锁定的。清理群怪的时候,你肯定又不锁。同时,这个视角还会让你对于弹反的观察更加困难。真的,饶了我吧。这个视角和《战神》真的不搭,好多设计都不是为这个视角来的。放过它,也放过老玩家。别再绑架他们了!

二周目里女武神格恩达尔和希格露恩的飞天技能进行了buff。真的很难躲;同时这也是会清空锁定的技能之一。
第二个炮弹是粒子,bling bling的华丽吗?of course。但我再加几个关键词啊,粒子,帧数,视角,近身,弹反,233.
*挑空小怪的动效和整体世界观设定不符,更偏向于鬼泣。
*这次本来就大幅度缩减的动作还出现了招式不连贯的问题。例:奔跑后△,动效慢了。
怪物数量... ...就那样吧,给大家表演个报怪名。
亡灵战士,亡灵战士远程,狼,狼人,巫妖,海豹,眼,精灵,剑士,巨魔,山怪。
以上部分怪物,×4。对,就换个皮肤。这就是你碰到的所有小怪了。对啦对啦,亡灵战士还是×8吧。笑。
BOSS呢?偷偷告诉你,巨魔和山怪也算BOSS哦!剩下的就只有三个,龙,两**,巴德尔。有一说一,秃子这么多代了。那种上来体型特别大的BOSS我们也见过很多了。老贼们都懂,第一个BOSS那么壮就是为了给新玩家发发传单,新玩家见多了这种也会说“没劲”。有意思的BOSS还是那些神。
两**、巴德尔都是IMPRESSIVE的BOSS。他们身上的故事就是有戏份,对于他们的塑造就是到位(我真的大爱密米尔的... ...头,笑)。他们作为BOSS太棒了,但真的太少了!对于神话中神的还原和人化是系列做得相当棒的地方。这个地方还要继续放光唷!不过作为北欧系列的启程,《父与子》的地位决定了这一代坑多人少,这 完全 他 妈 的 能理解,伸手等下一代吧。
二周目里女武神格恩达尔和希格露恩的飞天技能进行了buff。真的很难躲;同时这也是会清空锁定的技能之一。

(最后巴德尔的那句‘snow’及他的经历让我真的有点 感同身受。还有,此处的音乐也是真的棒。)
战斗上还有最后一点,那就是老父亲的战斗范围比起前代短了很多。链子刀一样。加上翻滚的意义弱化,对弹反确实不友好。我估计也差不多是这个,弹反判定长得差不多唱一句歌词。翻滚被弱化的意义由奔跑替代了。翻滚欠缺的部分(后摇较长)由闪避替代了。
前面嘈了这么多,最后也说一句优点。可能很短,但它占的加分项比重很大:情感细腻,无需多言。
补充一句,如果有了跳。这一代的所有谜题可能都不成立。
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9.(说出来的都是小问题,激动的给我坐下。)
回头要是有更深的理解,会改。
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2018.10.5 补充
改一改对于战斗系统的评价,二周目过的战神难度。因为自己第一直觉能感受到的东西已经穷尽了。所以去看了看神仙们的理解。我发一个帖子。已经通关的玩家请务必看一下。这个方面的挖掘深度远远超出了我的想象。
普及一系列战神2018战斗方面的冷知识,不定期更新_战神吧_百度贴吧
上述对于战斗系统的评价全部作废。我个人水平还没到能够评判这个游戏战斗系统的高度。
東雲閑 1年前
(写的还挺好的2333333
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Norther 1年前
看的有点累,我是个就玩过奥林匹斯之链且简单难度没通关的。就想说写文章不能自嗨啊。
踏长安 [作者] 1年前
Norther 1年前
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MrGan 1年前
我对这次战神4的真的不满意就是怪物数量的总类。而且半开放式的地图 我更喜欢说真以后能加入一些区域BOSS啊或者不同的领主啊之类的。
真的怪物都是那几种- -。
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