很多游戏,名头很大。
但是实际上,就今天的我们来说,并不好玩。
战神一代就是如此。
战神一代是我打完N多ps3的作品后,在某个角落找到了这张盘,再从那上百平的仓库里,找到已经落了厚厚一层灰的ps2之后,重新玩的。
一代是与阿瑞斯的战争,奎托斯,我们的斯巴达鬼秃子,在战败边缘求助战神阿瑞斯,赋予其神力将敌人击溃。但是这也让他成为了阿瑞斯的奴隶。如果没记错的话,阿瑞斯控制了奎托斯,让他杀掉了自己的妻儿。以便了却奎爷的牵挂能更好的为自己所用。
当然,你们也知道,如果不做这事儿,或许奎爷也就忍了。
大吼一声我不能忍的奎爷,冲上去跟阿瑞斯大战三百回合,然而阿瑞斯庞大的身躯,奎爷只有他脚尖那么大,再加上唯一制胜的武器潘多拉的盒子被打爆了,balabala陷入绝望,然后从地狱爬上去一番挣扎与战斗,到了最后是奎爷变成了巨大的战士杀死了奎托斯。
虽说已经快记不清剧情了。
但是我仍旧不能忘却,我上爬刀山下滚刀轮,真TM命苦。
你是否还记得你从地狱爬上去要上刀的山!你是否还记得你要走全是刀的滚木?我真的不懂这种设计除了恶心我还有什么作用。
早期的战神,创立的不少机制,到现在非常多的作品还在沿用。
有很多优秀的想法,割下的美杜莎的头可以当石化武器用,然后QTE大概是战神首创吧,说的不对欢迎打脸啊(笑),QTE全部正确按成功,还能获得魂的奖励,又创作了这种良好的激活机制,外加上过场动画用QTE来配合让人印象加深,互动感变强这些都是战神杰出的游戏设计,但是呢,但是呢,你妹啊,我通低难度爬那个墙死了无数遍有没有QWQ
啊,还有一个问题就是利用QTE杀美杜莎的时候,手柄的摇杆一定要回中,不回中会出现一个问题,判定miss,这个是几率的问题,我实践了很多次,貌似确实是这样的,也不知道是不是我PS2摇杆坏了。
虽说如此,作为战神系列的开山作,这部游戏还是有着超多代表性的意义的。
巨大的石头神像,渺小的奎托斯,很多这种战斗,让人热血沸腾,这点即便今天也没改变,惯例式的战神解谜,也做的像模像样,整体通关的时候,我特别遗憾的是我没能吃到几个在刀山滚木那边的宝箱,其他也还挺好(笑),而在奎托斯杀死战神的二周目,更是可以拿阿瑞斯的剑大杀四方,要知道我这个人很好打发啊,我一把好剑就很开心了,虽然马上就因为战神2不能继承而伤心了好吧,不过仍然开心了一会儿。
你要问我玩后感,我的推荐是:别去玩,除非你是过时游戏爱好者或者游戏历史考察者。战神1的游戏艺术设计虽然不错,但我觉得剧情深度、整体游戏体验都是未完美完成的。我是战神3的忠实粉丝,至少在战神3最后的最后,是让我感动的无以复加,没办法不粉的。
战神3最后用来表现鬼秃子内心的绝望,与无助的时候采用了剥夺所有的装备,并且陷入黑暗,唯独清楚看到的,是鬼秃子的轮廓和地上拖出的长长的血迹。用潘多拉所赠与的希望的灯火,可以让血迹消散,让这绝望被希望照亮。当那个蓝色的光芒,温柔的把地上的血迹从黑暗中照亮,现出空白的心地的时候,我就不可救药的爱上了这个游戏的艺术设计。真的爆炸。GET了我最喜欢的点。在他前后关卡设计都相较于前几代游戏机制中规中矩的情况下,唯独这一段,让我不得不粉了这部作品。
好吧,至少我觉得,“进化”这个词,在战神上,可谓是体现的淋漓尽致。就是这么个没有超高的难度,就是这么个烂大街的游戏,设定更是烂大街的打宙斯的希腊神话体系,请让我表一波粉。
即便在我来看,这游戏并不好玩,甚至有些地方让人无法接受。但是我仍然无脑的粉了这个系列,也同时,喜欢上了这个秃瓢。
砍死他们!斯巴达!
坡 1年前
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Saaya 1年前
QTE最早是莎木吧……
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