陈星汉指导的作品。说句不客气的话,之前玩journey我在牛关上的评分是二星,我觉得花100多块钱买那个游戏真心不太值。这次双子只有6块钱,我倒还是能接受的。
其实相比起journey来,这款作品有进步,但还是有些不足的地方。
情景代入感不够快:上次把这个游戏给朋友玩,朋友没玩过第一个场景就觉得太无聊不愿继续了。连我在游戏上手的两分钟内都无数次给自己问了个问题——如何砸死小球。
我是因为知道陈星汉的路数,所以我知道重头戏在后面,才坚持玩下去的,否则在前两分钟我一定会删掉游戏,就和我那个朋友那样。
最终我也没能劝朋友玩下去,虽说我告诉他可以拿我的号装这个游戏不用再花钱,他还是拒绝了——他认为这款游戏不值得占他的ipad空间。虽然我看到了大球为了保护小球破碎并化作守护光的那一幕。说句实话。整款游戏也就那一个地方,还能震撼到我。
陈星汉或许是开创了一个新的游戏类型,做出了一种模式,但我真心想问一句——这种模式究竟有多少人能够接受?
journey之后这类的游戏确实越来越多了——花语月、惊梦、鲤,再到现在的双子。可是这种游戏,真的值得那么高的评价吗?虽然媒体铺天盖地地宣传陈星汉的相关作品,但是真正能接受的人能有多少?
之前看journey的创作历程记录,我更觉得journey像是陈星汉自己写给自己的东西,算是self-entertainment,游戏很美,然而并不足以传世。这是我最真实的看法。
不黑了,抛开这些来说,这还是款好游戏,6块钱花的不亏。唯美派的玩家可以试试,然而重操作性的,不通过画面与内心进行沟通,心比较粗的玩家,建议不要尝试这款游戏。毕竟双子与其说是游戏,更类似于一种艺术品。
小七 1年前
Angeliclovewind [作者] 1年前
小七 1年前
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