真没想到昆特牌也能用来叙事,雅鲁加渡河一战打的我热血沸腾!前面铺垫了那么多剧情,突破了重重困难,却在最后陷入绝境。女王的演说鼓动人心,抱着破釜沉舟决心就往前冲,旁白刚念完,我已能脑补出圣女贞德或者角斗士那种冲锋的感觉。进入对决后牌面一铺开,完美呼应前面的交代,女王牌一人在前,外加特效不动如山,士兵排开在后,一瞬间一种悲壮和决绝感就上头了。等到杰洛特一行人出来,一刀一个敌人,剧情峰回路转,简直无比爽快。专门为了回顾这段剧情又打了一遍。cdpr,真有你的!
在画风细腻的大地图探索,触发事件和战斗,再加上营地建设升级,给人一种恍惚在玩英雄无敌的感觉,好有意思。有很多需要做两难的选择的剧情,而且对接下来的剧情有影响,无论后果好坏甚至残酷,都必须接受,没有读档重选功能,必须继续前进。一周目的体验是非常独特的。通关后太关心没触发的支线剧情,又打了一遍剧情,作出不同的选择,剧情的走向果然有不少意外的变化,有点想打第三遍了。
不过无论打几遍,因为个人价值观的原因,有些选择是永远不会变的,作出这种决定后,最后导致重要角色的离队,无法避免。第一遍通关时还觉得惋惜,第二遍时就看开了。这就和游戏外的人生一样,勉强自己去迎合别人是一时的,不可能迎合所有人。有些人注定会离开,有些人无论发生什么都会留下。这个“选择带来后果并影响剧情”的设计太哲学了,很赞。每次做痛苦的选择都是在和自己的灵魂对话一样。尤其在矮人篇,真是痛快的大闹了一番,哈哈。
比较明显的缺点也是有的,比如在大地图上行动的手感不好,前期资源紧张后期资源溢出。但是瑕不掩瑜,本作对昆特牌的玩法可谓脑洞大开,杀疯牛、喝酒、过桥、神经衰弱、一笔画迷宫、潜入作战……无论什么都能用昆特牌表达。一套昆特牌,承担了战斗、解谜、叙事和塑造角色的功能,真是玩出花样来了,那些缺点都可以忽略了。