从17年6月份正式公测开始入坑,历经了不少版本,昆特牌也走了不少弯路,在这里我大致地谈谈昆特牌的优缺点。
优点:
1.卡画精美,我玩过的卡牌游戏不多,但昆特牌的卡画是唯一让我有氪金冲动的。相比之下看看炉石的金闪实在不能看,昆特牌的闪卡既有故事又有动画,实在是不可多得的精品
2.运气成分较低,对技术要求较高。特别是对综合实力有较高考验的间谍帝国,我帝国胜利场数差不多600把了,间谍帝国还是没腻,对每一手的要求挺高的。
3.昆曲!Mother Fucker,来打一盘昆特牌吧
4.看到有朋友说昆特零氪体验极差……我好几个玩炉石过来的朋友来到昆特之后都说,昆特的每日任务是极其良心的,更别说最近加了新的周常(好像是几天一更来着)。每天6+12基本2-3桶保底。
缺点:
1.平衡性有待提高
老生常谈的先后手问题,最初蠢驴说先后手问题不大(尽管比赛场上貌似先手胜率高点),但大部分情况下后手是基本可以为所欲为的。特别是在大间谍被和谐的今天,所有的制胜法宝都歪歪斜斜地写着两个字“后手”
至于阵营问题,其实经过凛冬节几个版本的修复后,又重新呈现了百花齐放的状态。这个版本每个阵营都有能够独当一面的卡组,还是很不错的(18年2月)
2.很多卡牌越改越没特色,废卡一堆
首先是天气,雨和史凯利杰风暴是斧兵专属,可以认同。冰是艾瑞汀专属,还有强大的去除效果,先不说天气的同质化都TM打2点,你跟我说去除不了还随时可能吃盔甲酱一个治愈的雾有什么用?这几个版本雾就是垃圾。用达冈做领袖就是为了过那个垃圾雾妖。
想想当年的雾妖能干嘛?三进三出墓地,只要场上有雾就会存在,但同时风险也很大,一个晴天就被晒走了。
再说我另外一张卡老矛头,明明是很有意思、极度还原游戏特色的一张卡,硬拆成两张,想不懂。
更不用说一大堆特色鲜明的铜卡都被改成了X打X,X增益X的垃圾卡了
3.干他妈的还我三连环画啊
我的蓝衣卫、狂猎骑士、猎龙人全各合了闪卡,就是为了场上会师的时候那个三连画,神他妈删掉了,别跟我说污染牌库,明明技术或者算法就可以解决的事情。删掉都算了,还不给我补偿,我很气愤。
4.蠢驴的运营还是欠佳
蠢驴在单机界享誉盛名,但是在网游运营上就有点too young了。
第一次是氪粉镀闪双倍分解,直接导致大部分肯花钱的玩家全卡(好像是17年8月左右)
第二次是各种咕咕咕,不过当时玩家还对蠢驴有耐心
第三次是凛冬节为了放假,PTR测试都不做了直接放出一个垃圾版本然后开个氪金活动,自己跑去放假了。导致口碑大跌,直接劝退一波人,并消磨了很多人的耐心。再到今年2月说要更新又咕咕咕的时候很多人都开骂了。
5.客户端体验有待改善
联机按钮经常按了跟没反应似的,然后组卡界面虽然比以前好了不少,但是打牌的时候的界面基本都受到批评的,希望今后能得到改善
万有引力之虹 1年前
昆特牌比炉石真的好玩多了,做任务也轻松,一个月轻松50包左右,还是很良心的。目前的一些新领袖导致玩法还听多样~有点百花齐放额感觉
RennyYuki [作者] 1年前
万有引力之虹 1年前
RennyYuki [作者] 1年前
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