GRIS 应该是前两年最棒的视觉艺术类游戏。不过虽然我是被它的美术所吸引,但是美术却实际只是为这游戏锦上添花的部分。
虽然是平台跳跃+解谜要素这样很常见的类型,GRIS 却以超脱寻常的配色、温柔细腻的画风和极具创意的演出方式让玩家沉浸,在一众同类游戏中脱颖而出
主线剧情是女主的“失去”-“寻回”,随着颜色的逐渐增加,画面的层次感和丰富度都在逐步堆叠,直到最后一段,缤纷的色彩和绚烂的光效随音乐和情绪铺开的时候太震撼了
解谜并不难(但是全收集成就就比较难,作者真的能藏x),但是反正跟着主角一起冒险和欣赏就是了。另外前两章比较枯燥,还是需要一点耐心的。
主观评分:9/10
【二周目/全成就达成更新】
后面章节的隐藏设计得略孬,已经是正常走一遍可能拿没一两个的状态了。好在最后全收集的时候能看到一段关于童年的手绘补充剧情(就还算值得),最后的剧情把这个游戏的设定补充得相对完整了很多。(比如围绕主角转的光点(其实是流星)还有石雕人到底是谁之类的设定)
另外有一点要夸爆这个游戏的是从序章开始其实就是一个不断往复到达同一个场景的过程,并从这个主场景出发把所有章节用互相补充和覆盖的方式整合在一起。很值得慢慢回味