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这可能是2018年最美的游戏,手绘水彩的美术风格十分的惊艳,全程没有一句对白,却像《风之旅人》一样通过艺术品一般精致的场景将情绪传达给不同文化背景的人。游戏来自名不见经传的制作组Nomada Studio,但它的发行商Devolver Digital却很有名,这家桀骜不驯的公司曾在E3上连续两年搞了两场血浆四溅令人瞠目结舌的发布会。被Devolver Digital相中的游戏未必是杰作,但它一定有过人之处。怀着这样的期待,我打开了《GRIS》这款游戏。
第一眼就觉得这游戏很文艺,和Devolver Digital以往发行的游戏很不一样。一只布满裂痕的手掌托着我们的主角Gris,而她正在云端放声歌唱。但突然Gris好像失了声,跌倒,托着她的手掌也开始裂开。尽管她尝试躲避,但一切顷刻土崩瓦解,Gris从云端跌落到一片荒漠中。
跌落到沙漠里的Gris很悲伤,她良久才会反应你的操作,缓慢的一步一步向前走,如果你随便按几个别的键,她甚至还会一屁股坐地上不想起来,制作组通过这种手法将Gris的悲伤情绪准确的传达给了屏幕前的玩家。从商店页的介绍我们可知Gris原本是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
当你操控着Gris继续前进,游戏画面会被血滴染红(我不知道这是不是制作组暗示Gris曾经尝试自杀)。如果你足够细心的话,这个时候就会发现颜色也是《GRIS》很重要的一部分。游戏开始时在云端的场景是十分绚丽的,而跌落后的荒漠就是一片灰白。随着游戏的推进,主色调又依次会变为红绿蓝黄,这也是Gris心境的变化。从游戏的成就列表我们可知灰红绿蓝黄五色分别代表着否认、愤怒、谈判、沮丧和接受五个心情阶段。所以按照我的理解这款游戏其实是在讲一个和自己和解的故事,在我们的生活中我们总会遇到一些很难过去的坎,有些心结可能一辈子也无法解开,我很喜欢的一部电影《海边的曼彻斯特》中的男主角就因为生活变故一蹶不振,并且从始至终他都没有走出来。
红绿蓝黄四种色调对应的也是游戏的四个主要关卡,每个关卡Gris都会解锁新的能力。在最初的灰白荒漠Gris只能走和跳,到了红色关卡时会有沙尘暴来袭(好似不断袭来的某种情绪),这时候Gris会学会第一项技能——变方,变方之后Gris可以不被沙尘暴吹飞。类似的在绿色调的森林关卡中Gris学会二段跳并滑翔,在蓝色调的海洋关卡解锁在水下穿梭的能力,在黄色调的天宫关卡解锁歌唱的能力。
游戏的解谜与各个场景还有Gris的能力高度相关,解谜不是很难但充满了巧思,只要你稍微开动脑筋就能解开。除了解谜之外《GRIS》也有平台跳跃的玩法,同样也不是很考验操作,即使你是平台跳跃的苦手也不必担心,游戏丝毫不含危险、挫败或死亡元素。
游戏的场景极其丰富,天上地下,大漠星辰。游戏的四个大关卡明显运用了四种建筑风格,可惜我不懂美术和建筑,不能用专业的词汇描述这款游戏的美景。我只能说制作组大量的运用了对称,重复的美学,而且最厉害的是每个关卡的场景设计都为叙事服务,做到了一切景语皆情语。
除了视觉,游戏的听觉效果也极为出色,在沙尘暴刮起的时候背景音乐会从舒缓的钢琴变为一种激烈的乐器声(原谅我是乐盲不知道是什么乐器),BOSS追逐你的时候那种恐怖电影一样的音效,甚至连GRIS掠过铃铛的时候会发出声响这种细节也顾及到了。就更别提一头一尾GRIS的相呼应的歌唱了,好的音乐可以触及心灵,《GRIS》的音乐确实感动了我。
在2018年最后的时光里能玩到这样一款视听都极优秀,玩法也颇有新意的独立游戏真是太好了。游戏中的女主的心路历程也很容易引起玩家的共情,遇到一些挫折的时候请试着再去尝试一遍,试着不时再次倾听自己的心声,我推荐所有人去玩这款游戏。