戏剧化不足,爽快有余
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个人并不算是传统的3A竞速游戏玩家,但是也算是从N64马里奥赛车,手游QQ飞车钻石,火爆天堂:狂飙,极品飞车,山脊赛车,反重力赛车,狂野飙车这样一路玩下来的。
想起与飞车组的朋友交流的时候,他们想破脑袋的新模式。在三大品类之枪车球三大品类之车这一品类之中,要想有更新奇的体验,是一件很不容易的事情。近来或许也就《火箭联盟》可以有着一突破。
整体的赛车设计确实有一种非常劲爆的/肌肉感设计,爆裂的加速配合上满分的音乐体验,让速度在400+的时候,屏幕手柄震动,肾上腺素狂飙。

但对于一个锦标赛玩家来说,上手体验并不佳。
AI都好强:首先Ai的车都不知道是吃了什么金克拉,跑得奇快无比,想要有激情碰撞或者是戏剧化爽快战斗的话根本就不可能,或许朋友之间/网友之间会比较科学。武器瞄准的系统又有些迷幻,有些时候会丢失,有些时候会在边上的墙壁爆炸,不能有一个准确地预估。
不同车子数值差距:其次不同车之间的参数与解锁的车之间的对比都非常不明显——然而在这个游戏中,车辆的数据又是主要的天花板(不像是qq飞车,以对赛道的熟练程度以及漂移的技巧时机作为主要的深度来源,车辆带来的加速效果比较隐性)。
游戏深度:就游戏本身来说,加速带+氮气+冲刺道具本身似乎还不够有组合的深度,常常出现的撞击后的失控/飞出赛道/打滑直接让车原地转一圈等等,体验都非常不好,加上不科学地ai,基本上一路都是自己在玩,与影子打拳击。对同类竞速游戏来说,我认为qq飞车的漂移的解决方案应该是超过了大部分的同类游戏的。
场景中,给我留下最深刻印象的是两条赛道,一个是空间站,想象力很好,气势恢宏;另外是一条有着落叶飘落的漂亮赛道,红色的落叶形成了非常鲜明的特色对比。

这种强反差的飘落风格想起了破戒僧!
除此之外的赛道大部分都显得非常的性冷淡,即便有一个整体的风格,但是没有特殊的可以被记住的momumental的地标landscape作为阶段性划分,也没有足够的叙事性,没有对应的可观的技巧挑战,所以常常很容易跑了一圈就无聊了起来。即使有反重力的抓地,也并没有真正带来一些很多变的赛道选择和丰富体验。

赛道都比较性冷淡风(来源见右上)
整体来说,我给80分,希望再接再厉有更多的人玩,喜欢爆裂肌肉风格的同学可以试试看。
对于网络状态良好或者有同样喜欢赛车游戏的小伙伴来说,或许可以考虑,因为听说支持四人的分屏战斗!

多人分屏!
有问题是有问题,但是架不住爽啊(滑稽)!