Gamefreak作为口袋妖怪正作系列的制作公司,在2015年通过Tembo the Badass Elephant初探独立游戏领域,在获得了足够的反馈后于《口袋妖怪日/月》发售前将试玩版登陆steam,并于今年正式发售。作为在INDIE STREAM FES 2016上面获得了最佳艺术设计奖的游戏,该作的美术风格可圈可点。然而在游戏过程中战斗平台色调的突出,反而让人很难注意到背景的用心,着实浪费一片心意。
动作手感方面:与公司上一个独立游戏相比,战斗手感毫无进步,依旧生硬。值得一提的是游戏的惯性与重量设置。在吸收大量结块时如果在跑动过程中发动攻击,则人物会向前在平移时发动攻击,在完整攻击动作结束前无法进行跳跃动作,只能通过按下反方向键来终止平移。在未吸收结块时惯性同上,但是在平移过程中可以在攻击动作未结束前进行跳跃。向前跳跃时发动攻击,则很难通过反方向键回到起跳点,未发动攻击则不会出现惯性。测试后发现惯性与结块大小无关。考虑到本作主打的是平台解谜,战斗为辅。手感生硬也是可以宽容。
战斗解谜方面,游戏中会遇到的敌人一共九种,算上boss共14种敌人。由于“结块大小”的设定,在解谜的过程中只能按照制作者给出的顺序击杀,或者通过推到平台砸死。值得一提的是,地图中的机关并不是每样都会用到,制作者常在地图中设置一些看似对解谜有帮助实则多余的机关。由于该游戏独特的物理效果,根据玩家的不同与加点的变化也会有多种多样的解谜方法。
注:由于结块每攻击一次便会掉渣,所以高频率战斗中必须不断重复 攻击——吸收 这样的烦琐过程,所幸这种战斗较少。
已知对解谜难度有极大降低的技能:1.固锁稳定2.吸收钻头3.多重标枪 三个技能都在中下分支。最终boss有不可避招式(建议通过冲撞飞行道具骗无敌的方式减少伤血),需点出下蹲回血技能。
该游戏在重置地图时怪物和地图会重置而经验值不会,有耐心的可以在怪多的地图刷经验,降低难度。(推荐左上信标房用钻头开天花板,一次一级。)
游戏解谜缺乏反馈提示,即使是boss战也不会给予提示,打法全靠玩家自行摸索。某种意义上来讲boss战也是解谜。虽说是boss战,节奏却依旧缓慢,5个boss套路相当,基本都是在重复 躲——吸收击破杂兵吸收结块——汇聚结块到最大——攻击boss——重复以上步骤直到击破 这样的回合制战斗模式。
地图方面,除去推进剧情必须的钥匙,剩下的就是四种根源能力的皮肤(只是皮肤,无提升作用),除去全收集成就外没有意义。
以下是个人全收集地图,有需要的可以看看:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=964281709
剧情方面不算普通,地图上散落的小纸条也是对剧情的补完。敌友的前后认识反差也颇有思考价值。除了表现力不足导致翻译出来的对话有点尬之外,不失为一个好故事。
不足之处就是所有成就都可以在一周目完成(本游戏无二周目,同奥日),缺乏让人重玩的动力。但是游戏自带编辑关卡,支持创意工坊,可惜目前玩家数量少,做图的就更少了。。
游戏的存档机制也是一大槽点。注意,你重置当前地图以及切换地图只是改变了你的重生位置,如果需要退出游戏或者进入boss房,切记要先找到蓝色存档点(boss房前或传送信标旁必有)。否则前功尽弃。成就解锁也必须在切换地图或重置或存档后生效,不要急于退出。
左上角信标房可解锁成就“一网打尽”
关于隐藏成就,感谢外国友人的解答。
http://steamcommunity.com/app/454410/discussions/0/2592234299576329592/?tscn=1499336166
总体来说,就是要进入特定地图(即boss rush),将5名boss轮流击破,便会解锁成就。地图入口位于最终boss大地图的唯一传送信标图,到达该小地图的左下角便可发现大门,进入后启动那个外观类似根源能力的蓝色装置便可进入。