感谢野蔷薇给了我这次测试机会,感谢。
游戏简介
Cellar Door Games开发的多人冒险过关的独立游戏,于2018年1月17日发行。
+出色的职业多样性
这四种职业完完全全可以把游戏改变成四个不同的游戏,他们分别是坦克(盾娘),工程师(眼镜妹),斗士(锤娘),狙击手(想不到外号了)构成的复仇女神,干掉四个泰坦的故事。剧情老套,只能疯狂加梗,让对话不那么单调,并且中文汉化较好,很多梗做到了本土化。
为了消(zheng)灭(jiu)泰坦,四个妹子组成复仇(ou)女神(xiang)
每个职业都有四个技能,鼠标左键普通攻击,鼠标右键特殊技能,空格用于逃跑,f大技能。
四个职业差异非常明显,坦克和斗士勉强可以说有一些相似点,他们的普通攻击只有前后之分,而另外两个和这些完全不同,因为他们要用到鼠标360度控制方向,即便这样,他们还是在普通攻击上有区别,狙击手的攻击距离基本上是全图,没有距离限制,而工程师则是扇形攻击,但是距离有限,刚上手鼠标控制方向的话,可能会很不习惯,因为你搞不清楚轴心在哪里,要转多少方向才会变化。但是对于单通,远程职业有着无可磨灭的优势(不用键鼠操作的话)。当然有小伙伴的话,要好弄多了。
+超多彩蛋完美加入,细节有打磨
撸猫(现在游戏不出个撸猫的彩蛋真是不好意思和人说话,但是猫也是导路员),组建乐队(同时承担解密任务),包括锤妹防反失败会有哭泣脸,以及不同的场景,营地也会产生相应的变化,比如在平常休息时围绕着篝火,但是到了沙漠地图里,休息地方就是围在风扇旁边,你可以看到出很多小细节都是制作组用心的地方。

四人乐队,但这并不意味这所有的彩蛋都没有意义,很多还与解密关系
+解密元素很炫酷
这个解密元素,要先发现石碑,再去解开石碑的秘密,最后才能去一个超酷的云上的一个地方输入密码。一环扣一环,很有意思。
+音乐很好听
做了个收音机,可以欣赏所有bgm。在单人战斗中,如果过于专注战斗本身,根本注意不到这些歌曲的旋律。在营地里,调调收音机听听bgm,也是一件很有趣味的事情。
笔者最喜欢的是rest in the forest和rest in the ruins,但是这俩旋律好像一样,如果不是重名,那就应该是制作组偷懒了吧。
小时候的逼王说,垃圾收音机里的歌少,好收音机里的歌多
+人物性格设定明显
戴眼镜的永远是回答问题的那一个,使用重武器的锤妹永远喜欢用最简单的暴力方式解决问题,盾妹总是故事情节的推动者,担当领导者的作用,然后狙击手有着敏锐的观察力,他们在台词上费了点心,但是对于这种游戏,没必要每一关都要有对话,有的时候强行尬聊恐怕不是一件好事情。

自己吐槽支线任务
+本地化很好
提供了简体中文,而且梗也能对应上,例如中文绕口令什么的。看得出制作组对于中国市场的重视,或者是对中国玩家的友好。其实不翻译也没什么,战斗过程并不需要中文,只不过会错过很多有趣的段子。
技能树与装备选择设定
被动技能的提升意味着等级,这往往意味着等级多很多级并不一定会形成压倒性的优势,等级的意义不是特别明显,与获得攻击,属性等技能相比,功能性的技能更好。

用金钱购买的被动技能,决定了你的等级
每个主动技能都可以得道具强化,有点类似暗黑三符文的感觉,轻微改变技能形态,让玩家在不改变职业特点的情况下,将职业变得更顺手。

虽然道具多,但是只能选一个用
等级的意义不是很明显
没有经验值的设定,仅靠金钱升级的技能去判断等级,并不能很准确的判断角色的战斗能力,印象中所有的怪都会掉钱,钱的另外用途就是获得的道具还需要钱的二次解锁才能用,这大大增加了刷刷刷的时间。
画面
角色是像素图,背景贴图是手绘,云端和星河设计的大气磅礴,令人影响深刻。闯关的部分的画面也很好,森林,沙漠也创造出了对应的氛围,过场对话出现的头像和背景绘画风格一致,风格可爱近人。上手很容易对这种风格产生好感,尤其是配上人物有趣的对话,创造出一种轻松愉快的氛围。
多人游戏是欢乐休闲游戏,单人游戏成为硬核游戏?

一关一关的走,游戏流程总共有六章,如果有基友10个小时主线流程差不多
单人模式真的非常非常硬,非常困难,要不然不停地刷赚钱,否则就只能在游戏中等cd了,很小心谨慎的攻击,这样会使游戏流程极其漫长,总之单人游戏会很辛苦。这可能会和键鼠操作有关,鼠标控制攻击方向不是很流畅,但即便使用了手柄,从伤害数值上来看,单人游戏也是一件很困难的事情。游戏设计师加入的怪物仇恨指引机制,但是对于单人来说,这个根本用不上。斗士F的时候不能静止,方向键只能改变移动的方向,必然向某个方向走;一定要有坦克,只能靠她架盾救人了;两个远程职业的射击方向,鼠标操作莫名其妙。可能这款游戏在设计的时候,就倾向于让玩家组队,并且推荐用手柄,对于单人键鼠考虑较少。

独特的鼠标控制射击方向机制,可能改成以撒一样的键盘控制会更好
对于单人来说,怪物似乎有点困难,boss真的不好打,但是如果你喜欢复活,这些到也可以接受。在没有等级技能压制,一场游戏下来,你的死亡次数不见得比怪物死亡次数少,而且这还是在怪物数量很多的情况下。

必备骚操作之架盾救人
存在降低难度的故事模式,但是不会提醒你单人游玩是否选择,一般人可能并不会发现,而且难度降低的并不是那么明显。

为什么不直接让我们开始游玩的时候选择难度,非要藏起来,做成一个彩蛋
单人主线略单调,就是不停的打怪,相比之下支线任务作为主线的调味剂要有趣的多,但是支线太少了,和鸡蛋里的熊猫一样。

不打怪物的支线真的是很有趣
类似植物大战僵尸的奖励设定,每打一小关,给一个装备道具,但是这些道具很多是冲突的,并不能都用上。如果想达成全收集,就要多注意观察,游戏设计者把他们藏在一些场景中,事实上不看攻略真的不容易找到。

每个小关关底的奖励,有些是功能道具,有些是装备的
*本游戏不得不提的创新点——彩色屏障
这是一种我以前没有见过的强行增加合作性的方式,在单人模式中似乎有点鸡肋,为了保留这一设定,改变为换职业才可以攻击,增添了游戏的难度,在游戏中,你可以看到五种不同颜色的屏障,除了白色对应无敌,其他四种颜色分别受到不同职业的攻击才能受到伤害。(在打单人模式的时候,我在想要是主角也有这样的屏障就好了,让怪物感觉一下自己有多恶心。)

Boss也会有彩色屏障,而且屏障颜色还会变化,对于单人游戏来说,难度大大提升。
联机
不存在在线匹配机制,必须要是好友才可以联机,这直接导致了不容易组队,论坛里或者游戏评价里很容易见到求组队的人。如果没有好基友一起联机或者没有准备赠送好友游戏,对于个人来讲,除非是特别爱好这种类型游戏,不然游玩过程会很累。很遗憾,在笔者游玩的过程中,并没有找到小伙伴,所以很难评价过多,只能靠脑补了。
总评:
单人游戏体验7.5/10
真的难,需要很肝,而且操作很谨慎,不停的重复打怪,刷金币,升级,而且不能急于通关,做好慢慢玩重复刷的准备。
游戏素质总评8.5/10
总体上来说,作为一款独立游戏,虽然单人流程难度有待调整,多人模式如何寻找队友也是难点,但是难以掩盖其优点。创新性的加入彩色屏障系统,但是这个系统还有有待优化,如何在增加合作性和游戏性的前提,不让玩家觉得麻烦,是一个值得考虑的问题。音乐,画面,人物设定,以及从提供中文的诚意上来看,仍不失为值得一玩的作品,尤其是有小伙伴更加推荐了,这款游戏很多设定都是只为多人准备的。