熟悉的配方,但是味道淡了点
购买建议:游戏质量是值得肯定的。我在万圣节打折以44元的价格购入游戏,觉得刚刚好。如果是以原价购买应该是会觉得有些小亏的,当然作为学生,钞票总是限制购买的第一要素。如果你和我一样对于末世生存、城建、蒸汽朋克并不十分感冒,大概能够保证20小时左右的游戏时间。
策略?其实只是规划
乍一看像是一款策略型的游戏----安排你的人民工作,采集资源,建设城市,探索外面的世界,抵御暴风雪。但实际上因为资源设计较为固定,而且因为每种资源几乎都是稀缺状态,玩家想要顺利进行游戏只能按照优化的流程在暴风雪来临之前按部就班的建设。如果不这样做,你可能会因为缺少煤炭导致能量塔关闭,最终大半人口生病走向失败。
究其原因,是缺少一些合理的随机系统。因为流程是固定的,而你的侦察队除了意外暴毙,发现的资源是可预测且固定的。玩家如果规划十分合理,甚至不太会触发政策系统,被市民要求颁布新政策。没有外部条件打破平衡,玩家就不需要随机应变,“按照规矩办事”就好了。
人性?矫揉造作的资本主义
本作的灰冷的主色调,生存的类型以及游戏中对人性的讨论都让人联想到同样出自11bit的《this war of mine》,又叫“我的战争”。谁不记得在“我的战争”里,如果去偷了老夫妇家的食物,过一段时间再去老夫妇家就会看到两局冰冷尸体带来的冲击呢?在游戏里做了坏事不仅仅是游戏角色的心情变差,强烈的愧疚感也会传染给玩家。翻开冰箱发现大量食物的喜悦和看到尸体形成的内疚产生强烈对比,而末世生存的题材又导致你不拿走老夫妇的食物下一天饿死的很可能是你自己,如果展开思考将是一场没有结果的人性辩护。
但本作中,作为城市首领的你并不会感到愧疚。儿童不工作?那就大家一起死。不愿意一天工作14小时?那就大家一起死。伦敦帮造反?自己爱出去死就出去死。暴风雪不愿意下煤矿?那就大家一起死。
最终你会成为一个威权统治的独裁者(秩序),也可能成为一个老神棍(信仰),你干掉破坏你统治的人,想尽办法“团结”所有人。即使这种霸凌是你我生活中憎恨的行为,但是你也不会丝毫感到愧疚——因为不这么做暴风雪来临大家都得死。
我反而觉得在“新家”剧情中最后不愿意下矿的志愿者真实资产阶级的矫揉造作,要换做我党同志早就抢着上了,根本没有那么多屁事。
糟糕的操作性
少给的一星就在这了。城建部分,建筑缺少快捷键也就算了。建设道路没有专门的快捷键让游戏体验十分糟糕。而房屋的建设则必须鼠标一次次点击而不像《缺氧》那样按住crtl直接建一排。这个功能实际上是很有必要的,因为当你在野外发现生存者时通常都在30-50人口,供暖设备,维持秩序的瞭望塔或者祈祷室都是按一个圆心区域来的,那大概率你的新增房屋将建设在一起。如果点错了,在两栋房子之间留了间隙,那你取消建造这栋房屋同样没有快捷键。大量的鼠标操作让游戏流畅度大大减少,也让我这个鼠标手十分难受。
而作为生存类的游戏,时常调度工人到需要的地方干活是游戏的常态,毕竟只有均衡的资源才能保证你渡过难关。但经济界面(快捷键V)虽然可以看到某个资源具体的来源和消耗,但是你并不能在资源界面直接配置工人数量,而需要点击“跳转到建筑”,再在建筑页面配置。

视角方面,游戏可以拉近视角以及通过E,Q两个按键旋转。但当你城市中后期足够大的时候,想要观看你的城市全貌是不可能的。因为在默认视野再网上滑动滚轮,就来到了侦察队的探索界面。侦察队的操作也几乎是纯鼠标操作,就不多提了。
这里有个有趣的玩法。游戏里的工人虽然反对长时间工作,但其实是不用睡觉的。所以工人白天去捡煤球捡木箱,在18:00点前操作到猎人小屋就可以007工作了。造成这个问题是游戏里的人物没有类似缺氧的体力系统。
设定,神作的潜力
实际上我觉得“frostpunk”不如就翻译成“冰汽朋克”,如果你游玩无限模式,后期你可以在探索地图上找到“被掩埋的无畏战舰”,里面获得的“文物”揭示了大量游戏内的设定。这些“文物”既可以是对故事的补充说明,也可以是你城市当中某个科技的设计图。
似乎只要再多多完善,一个宏大的末世故事就将浮现眼前。
无尽模式的后期,侦察队几乎不能够在野外找到更多的幸存者,着似乎预示着你的城市已经成为人类的最后希望。(当然,这个设定让游戏后期略显无聊,因为没有新人口的加入你就不用再**你的城市了)。
总结
这绝对是一个质量上乘的游戏,但在人性思考部分明显比不过“我的战争”。无尽模式后期玩法单一无聊,不是一款合格的城建游戏。在剧情模式中熬过暴风雪,是这个游戏最大的乐趣。