前言
首先感谢@冷筱华 让我了解到这款游戏,他是我游戏道路上的引路人。
总结
这是一款让我玩过之后就不想再玩一遍的游戏
这是一款能够让我看清自己内心的游戏。
当你开始玩的时候你不会感受到快乐,但你会玩下去的。
喜欢反乌托邦的人和喜欢经营类游戏的人可以考虑入手,保有动摇的玩家推荐打折时入手,这必会是一部能够让你感受到震撼的佳作。
评测
一点碎碎念
当初有一款游戏,叫做「This War of Mine」,你要在毫无希望的战后的世界里摸索过几十个日夜。从一开始的小偷小摸到后来的穷凶极恶,甚至仅仅是为了一些事物就残忍地杀死一家人,目的却只是为让自己能够活下去。
现今有一款游戏,叫做「Frostpunk」,当人类陷入冰汽时代,你必须带领着最后的(?)生还者存活下去,这就意味着你要不断的做出抉择,尽管这些抉择的背后可能会是鲜活的生命,可能会是灵魂的堕落,但一切都是为了生存。
正经话
感想
总体来看,冰汽时代有点像是宏观角度的「This War of Mine」,同样是面临生存的困境,同样是带领着一群人活下去,「Frostpunk」却比「This War of Mine」多了一些格局。
在「Frostpunk」里,你要领导的并不是仅仅几个人,而是几十人甚至几百人,这就意味着你不用细致的去分配每个人的行动,但这也意味着你要从更大的局面来思考。在食物不足的时候,是下令在食物里掺杂木屑以充饥,还是让人们去喝清淡的汤?无论你选择哪个,所带来的影响都不仅仅会是几十点食物的问题。而是更为深远的,无法察觉的后果。
在游戏中有这样一句令我印象深刻的Tips:“要记住,所有你颁布的法令都将会带来不可见的后果”(为了这句话我重复加载了半个小时游戏,课还是没刷出来,如果记错了请指正QAQ)。然而当生存摆在面前的时候,谁会去在乎那虚无缥缈的后果呢?更何况权力的膨胀会令人迷失自我,倘若陷入了颁发法令的快感中时……
我想,正是因为如此,在你通关游戏的时候,你的通关历程才会被显示出来,从最初的小基地变成最后的大城市,多少个日日夜夜的发展历程都会在你眼前被回放出来,不仅如此,它还会拷问你的内心,拷问你被埋藏在深处的良知。
通关之后,非常难受,决定再也不打开这款游戏。
「我们活下来了」
「但是,值得吗」
游戏性
游戏整体的UI看上去很有冰汽时代的感觉,画质也算是上乘,但也正因为如此,加载有些慢。
进入游戏后的引导还算是比较全面,能够让从来没有接触过这类游戏的玩家也能够尽快上手(虽然会手忙脚乱打出gg),建造系统采用了环形的方式,而非一般建造经营游戏所采用的方方正正的样子,更能够渲染出冰汽时代中,蒸汽塔就是幸存者们唯一寄托的气氛。
说到蒸汽塔,就不得不提到游戏的「温度」系统,温度可以说是游戏中的重要资源之一,也是整个冰汽时代的主要生存压力所在,在零下几十度的低温中,你的人民很快就会冻伤甚至死亡,如何合理的分配建筑布局,如何让每个人都能够睡在温暖的房间里,也是整个游戏的一大难点。
游戏整体风格灰暗但不阴暗,即使一眼看去是风雨欲来的绝望,也总有能够安全突破暴雪的方法,而不是像该公司的前作那样压抑,这一点也是我十分喜欢这款游戏的原因。
除此之外,游戏中的人民也会有类似个人支线一样的存在,更有伦敦帮这一大敌(其实就是一群菜鸡x),但套路过于固定,并不是很令人惊艳。
整体而言,这款游戏在画面和游戏性上比起前作有了不小的进步,思想上也保持了前作的高水平水准,但更为核心的灵魂上的东西却略有缺失,通关之后会变得很无聊,令人提不起精神。但第一次通关时的那种惊艳,是现在这些DSSQ的速成鸡游戏无法做到的。
写在结尾
祝愿我们每个人都能够保有好心中的那一份善良,不至于在这冰冷的世界中丧失人性。
不过,比起仅仅是环境寒冷的冰汽时代,现在这个时代才更加像是冰汽时代吧。
所以珍惜好身边的人,做好自己该做的事,千万不要留下遗憾。