哲学王——道义还是生存
这是我们的职责
1.我是代表
游戏中我们作为人类最后的堡垒,目的就是为了活下去。玩家作为掌握着整个“堡垒”的掌控者,应该是为自己的难民考虑的,因为我们玩游戏的目的不是为了靠这个赚钱或者享受权利的滋味,就是追求在背景设定下的末日中亲手缔造属于自己的乌托邦,那么我们的所有选择,一定是为了自己的“领地”向更好的方向发展的。

2.末日的拯救者
在进入游戏的那一刻,玩家就把自己当做拯救者,为了去帮助那一堆堆数据模拟出来的“难(贱)民”,并且我们每一步棋都是为了向更好的方向发展。没有哪一个玩家是为了当暴君来的。也很少有人是喜欢压迫民众的。游戏前,是一个个有着中二幻想的“末日拯救者”
那么我们的所有做法,都是为了更好的活下去,带着更多的人类繁衍下去。
我们是为了生存
1.革命的热情
在steam上曾有很多愤怒的评论“我们抓革命,促生产,为了繁衍人类,抵御末日,居然他们还在闹分裂,反革命”这类评论很多,也受到了很多人的欢迎,虽然笔者认为其中可能有人是反向抹黑所谓我们中国人的统治思想(因为有些措辞真的很奇怪),但这也确实说明了东西方人们在面对未来的不同观点。有很多人表示“难民答应你是因为你表示要提供更好的环境,那么难民以前是八小时工作制现在就不能改,因为你答应提供更好的环境”这种想法也很多,这大概多是一些象牙塔里闲的没事的学生的观点,我并不是反对八小时制度,而是这种为了表达我的观点就强行扭曲原条件的执拗的确只有学生才有。无论如何,东方人往往具有牺牲小我保全大局的文化传统,也许私下我们会表达“这个时代傻子才去牺牲个人”但真正面对问题时又往往十分具有牺牲精神,这不是中国的特例,整个东亚都有,这也不是TG新中国的特色,自古以来都有。因此在面对游戏里所表达的那种“末日来了我也要闹革命确保八小时工作制”的搞法,我们会更加的厌恶并反对(尽管这才是马克思喜欢搞得东西)。同时,在长达二十多年的“维稳”文化中,我们自己都产生了很深的自我审查的“恶习”(听不惯某CV就举报游戏,看不惯某剧情就举报动画或者电视剧)因此我们在选择处理手段的时候会带有部分一刀切的习惯,所谓上梁......
3.生存本就艰难
制作组对人类在末日的表现描述的就像那个故事“天哪,如果我经历这个事情,我一定承受不了”制作组居安思危,却带入太多稳定社会的思维习惯,他们也许忘了,二战刚刚结束的时候,他们父辈为了修复国家的日夜不息,在石油危机时的焚膏继晷。在面对真正的危难的时候,不论你是什么人种,接受过什么文化,曾经生活在那种制度下,都会为了活下去而爆发出巨大的力量,因为适应不了的人,大自然早就抛弃了他。
总结:这是当代人对时下政治混乱,经济发展缓慢的一种思考在游戏领域的延伸,然而毕竟想象是大脑的工作,意识是客观在主观的表现,饼大不过撑子,那群西方人啦,不过是把他们在市政府前面求取权利的搞法带到游戏中去了,“11 bit studio就是个搞游戏的,懂个屁的阶级斗争”