社会是一种契约吗?
进入游戏,作为玩家的你,立刻被赋予了基地领导者的身份。一开始,你发现你需要为不同任务分配成员——好的ok,经营游戏的基本操作。然而渐渐的,你遇到了一些问题。社会问题,道德问题。你要选择你人民发展的方向、或者是其他人的命运。
是允许儿童们玩耍还是强迫他们工作?对重病者是采取手术让他们成为废人,以节省医院空间,又或是采取保守疗法等待医学发展?对于死者,是老老实实建造坟墓埋葬,还是埋在雪窟为病人提供器官?
不仅如此,游戏中你基地的人民也不是百依百顺委曲求全的,他们会对与以往人类社会不同的规则而失望、会因为自己的利益被侵犯而不满。如果无法控制局势,这些压抑的愤怒最终都会发泄到领导者你的身上。
“真是讽刺。资源缺乏、劳动力不足、基地技术水平低,这些就是现状,我作为领导者没有一点私心,连住所都不需要、食物都不消耗,你们这群刁民竟然要赶我下台?”
“抱歉,我不喝汤。”工人们说着把你扔下了蒸汽炉。
你也想拒绝道德的束缚,一切以利益为目的,可是人民没这么容易打发;你也想做一个善良的领导者,然而你深知生存游戏的设计者都是恶趣味,或者说是很现实的,善良的选择或多或少都会让基地损失利益。
说到底,道德也好,社会契约也好,它们本来就是在随时被割裂重组的,一边推行着不受欢迎但有实际效益的法律,一边想尽办法施以小恩小惠拉拢人心……哇!原来这游戏是民主国家领导人模拟器。
但是,还有一个小问题——社会,是一种契约吗?
换句话说,你有权力为基地寻找这种“道路”吗?
————29.04.2018————
这个游戏的测评无比尖锐地指出了大部分受到高等教育的中国人和普遍发达国家民众意识形态上的分歧:不知道是属于一种民族倾向还是某党刻意教化的结果,中国人普遍有一种很强的实用主义心态,在这种心态的指导下,游戏中所谓道德考验是不存在的。
——当一个人根本不觉得童工、强迫加班等等的行为是过分的,他只觉得这是在特殊情况下的特殊手段一样,那么他——作为统治者的心中当然毫无愧疚可言。
——这当然就像土地改革、计划生育、网络长城一样,虽然损失了一些人的利益,但总归是给另一些人带来更多利益,每一次被损失利益的人没勇气站出来(或者是站不出来了:),既得利益的人当然是拥护党国的统治。
“看到祖国这么流氓我就放心了呢!”
这样的民众的统治者、没有竞争对手的统治者,会反思自己的政策吗?会承认自己的错误吗?他们有勇气见到反对自己的人吗?
我们可以看到,在无产阶级专政的国家,统治者和被统治者的意识高度契合。所不同的是,这是一种由上而下的契合,而非大多发达国家的由下而上。
“我是代表人民权益而被选出来执政的,因此我要维护人民的权益。”
“我是要发展这个国家的,,我是代表着国家的,我甚至不用理会‘多数人的利益’,我只追求最大化的利益。”
听起来也没什么不同,不是吗?
所有这些异化,我们都能在frostpunk的高赞同中文回答中找到端倪。
撰写了评价 发布于 2018-04-29 18:45:51
冰汽时代 Frostpunk 的评价
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