作为一个模拟类爱好者来说,近期最期待的就是冰汽时代了,而它也完全没有辜负我的期待,打开之后忍不住就玩了好久,又一个“时间都去哪儿了”的利器……
因为时间有限,所以暂且只通了一周目,完成了“新家”剧情,以下评测可能会有剧透出没~
画面&美术★★★★
游戏画面其实比想象中好太多了,光看预告的时候觉得画面暗扑扑乱糟糟的,但游戏本身进去以后还不错,非常好的表现出了寒冷的环境还有蒸汽朋克的感觉。
话说游戏第一次打开的时候我的渣电脑差点没卡死……游戏也出了问题,保存不了,但第二次就好了。
音乐★★★★★
可能一大部分人都没有注意音乐这点,但其实配乐对环境的烘托也起了至关重要的作用。
前期的音乐中规中矩,我只给一星,但是当暴风雪来临时的交响乐……我的天,真的有种风雨飘摇然后奋勇抗争的感觉,尤其后期所有人深感绝望,不知道暴风雪何时停止,激烈的音乐让人身临其境,我一边盯着自己的资源数目,一边心里颤抖,好几次都感觉自己快要撑不下去了,也许我的人民都会死在这里也说不定。那时候的音乐配的太棒了,为了这个我给五星好评!(就是这么不客观!)
说实话我当时多次心里吐槽为啥只有能量塔这么能抗,在暴风雪里居然不会坏掉啊?毕竟其他建筑都差不多嗝屁了。
玩法★★★★
好难啊……前期不熟悉的时候死了N次,游戏新手教程非常笼统,只有你要做的任务,并没有说明怎么去做,所以弹出对话框的时候一定要仔细看,因为你要做的事情只有在这时候写明了,略过的话会一头雾水。
游戏本身有点像战略游戏和模拟经营的合体,不过总体而言是为了生存,游戏之中有很多突发事件(我讨厌伦敦帮!!!),但这也让只通过一周目的我有点担忧,游戏貌似只有两三章剧情,之后可能就是改变难易度的玩法,剧情上肯定会有重复,不知道这种重复性会不会影响游戏体验。
剧情★★★(剧透有,注意)
一如《我的战争》里面,厂商依然努力地进行着在我看来是灌鸡汤的行径,但我觉得比起《我的战争》来说实在欠缺一些。
我是一个特别容易被剧情代入其中的人,所以当时我的战争并没有玩多久,尤其在著名的抢了老夫妇的食物以后,愧疚爆棚的我只能选择放弃游戏。
但在冰汽时代里,我并不觉得自己的大方向有什么欠缺。
游戏在发展到一定程度以后,可以选择两个分支,一个是秩序,一个是信仰,一周目我选择的秩序。最早是通过“邻里守望互助”、“警备所”来维持社会基本秩序,大家和睦相处、互帮互助,所以一开始我并没有发现什么不对。
直到经过后期发展,当“宣传所”(还是叫啥)的建成以后,我渐渐意识到事情已经超出我的预期。
游戏里作为首领的“我”慢慢将小城变成了一言堂,代表着“希望”的进度条被完全的“顺从”所替代,有不少市民在这次法案的改变而死亡,其他人则对此放弃发表看法,以后希望不再是问题,因为没有人再考虑这些了。
说实话这个转变真的蛮震撼的。其实玩家可以选择不走到这最后一步,但是这个法案在游戏里红通通的还发光,谁第一次玩会忍住不按下去呢!
小城中和任何反乌托邦游戏一样,渐渐出现了“告密者”,自然也有工程师、诗人之流想要唤醒民众的意志,尽管每次他们被抓以后,我都会选择放过他们,但游戏却依然以既定的路线一步一步往下走,甚至越来越“独cai”,我的宽容除了增加民众不满值以外毫无用处。
我的内心其实并不想走这条路,但也确实无路可走,这是游戏本身引导玩家走到这一步的,所以我才在结束时看到说教时感觉到一头雾水并且难以理解。
跳出游戏说句话,这不就是游戏组的目的?更何况我用这么短的时间,把八十人的小地方变成有几百多人的城市,在艰苦的环境中解决了温饱、就业甚至还有机器人的问题,你们这些民众还想怎么样啊!我倒是想给你们自由、娱乐之类精神上的东西,但也得游戏给我时间哦?暴风雪就要来临,我还这样慢悠悠温吞吞的,大家难道都一起等死吗?
所以最后干嘛来埋怨我的统治啦,还让我反省???把你头捶爆哦!
不过硬要说触动我的一点的话,还是有的,那就是在后期有一位父亲的小女儿走丢了,他会跟玩家请求外出寻找,同意之后(说实话我早忘了他了),暴风雪结束之前他会找到自己的女儿,并回到了城镇。
如果我那时候的“希望”还在而不是被“顺从”所替代的话,一定会收获不少新的希望吧?