2018年8月14日,岩石壁画发行了一款主打自定义军队的即时战略游戏——《锻造营》,或称为Forged Battalion,铸造大军,随你喜欢。作为一款8 BIT系列后的类命令与征服游戏,本游戏主打的自定义军队却让它陷入了相当尴尬的位置。
作为一款价格并不算太高的小品级游戏,我对《锻造营》的期望并没有像16年的《战争黎明3》或者08年的《红色警戒3》那么高。但是整个游戏玩下来,却有老友不仅没撞穿南墙还把头给撞没了的既视感。乘着这一次还有点时间,就在这《锻造营》发行的恰巧一周年的时间来给它以我自己的方式做个小结吧。
暴雨前的宁静
《锻造营》在正式的发售之前,可谓在一部分玩过岩壁游戏的玩家那赚足了眼球——DIY军队,自定义单位,就算连超级武器都是定制款,大家就只是担心会不会像不存在的《命令与征服之王八竞技场从免费网游项目变成一个经典游戏的续作还做的莫名其妙4》那样需要刷刷刷解锁一大堆单位。不过作为一款看上去还挺讨喜的游戏,刷刷刷也就忍了吧。
再接着,锻造营放出了更多的信息——玩家不仅是一名指挥官,更是一名工程师,我们的科技树很深哦,你们的军队也会随着游戏的进程会变的越来越强大。最终,通过你的设计,都会让你的军队变得独一无二,你的军队也会越来越强大。
一切都被认为是可以被接受的,任何的质疑都是不能够被允许的。这可是他妈岩石壁画的即时战略游戏,搭载DIY军队系统,超级武器随我所用,现用现配,连背景都是后启示录的。这些一切的元素混杂着在一起都在岩石壁画的掌握之中,绝对是一款当年的即时战略爆款。
然后,错了。
暴雨前的乌云
在2018年8月14日,锻造营开始了早期测试。包括我在内的许多玩家在电脑前守到凌晨一点钟进去,购买,下载,然后打了两把感受这款全新的即时战略游戏。
毕竟早期测试嘛,没有新手教程,忍了。毕竟早期测试嘛,奖励也没调好数值,忍了。毕竟早期测试嘛,这是岩石壁画的游戏,忍了。玩家们在一天之内便反馈了大量的问题到STEAM的社区之中,管理人员也兢兢业业的逐条认真回复确保这些个反馈能确确实实的传到开发人员那里。
所有的一切的,都看上去那么美好,每个人都认为这款游戏还有着很大的进步空间。
压倒骆驼的最后稻草
稀少的科技点数
在《锻造营》里,玩家需要通过PVP和PVE来收集大量的科技点数来解锁新的武器装备。诚然,这是一个很好的想法,但可能是为了延长玩家的在线时间和游戏时间每一局下来获得的科技点数却又少得可怜。趁着岩石壁画推出了地图编辑器,玩家们想到了一个办法来快速的攒出这些点数,那就是自定义地图——building smash。用法很简单,选一个弱智电脑对手,然后自己造些小车一路开过去把建筑物都给弄碎,小兵跟在后面不停搜集会掉落的箱子就好了。一局下来就够解锁几个科技了,一个早上就能把全部科技解锁,比打战役,比对战都快多了。
无味的自定义军队
主打自定义军队,然后岩石壁画给了七种选项,分别是步兵,轻载具,重载具,飞行器,超级武器、炮塔以及总部。除了七种选项,岩石壁画还加入了轮式,步行,履带,悬浮四种地面载具的移动系统和数种元素和反元素护甲。
先说武器系统。《锻造营》有一张非常庞大的武器系统克制表,各种武器对各种载具的抗性和加成是不一样的。PVE还可以接受,PVP就变成了大家互相猜科技,最后大家找到了一套万金油的配置——激光和导弹,这样就不需要去猜和赌对手的是什么科技
再说移动系统。轮式,履带,步行,悬浮四种地面部队的移动速度依次减慢而地形的适应性依次升高。而恰恰又因为地图的问题,除了轮式和履带这两种移动模式,步行和悬浮这种会强行拉高科技和移速过慢的方式又使得快攻成为不可能,即便是阵地战对抗高机动的单位也没有丝毫优势。
元素武器在一定情况下还是有相当的用处,然而反元素护甲却又因为只能够提供对相应元素的免伤几乎只能在战役模式中出场。而超级武器的所谓定制只是能够换一个不同的弹头/属性,炮塔只是没有轱辘的载具,而总部提供的BUFF有些又相当鸡肋,有些又相当强势。
糟糕的战役表现
虽然战役对于游戏来说,只是一个拉得够长的新手教程,但是《锻造营》的战役做得也实在敷衍。经过8BIT系列,玩家能够忍受用官方遭遇战地图来作为战役的地图,然而走这条路的锻造营显然在战役方面表现欠佳。
把战役玩下来,感觉岩石壁画想在战役上做出如登陆战,防守战,潜入战等演出,可又做得不伦不类。其中有个战役需要清空区域后用运输舰送援军过来,然后,那个运输舰就原地爆炸放出单位。而那个运输舰还是用一个载具的放大去武器版本,可谓是太偷懒了。
而似乎是为了显示有BOSS存在,后续战役就变成了打一个又一个的超大拉长版坦克,然后边上永远都是一坨又一坨的士兵围着BOSS,毫无乐趣。
大崩坏
毕竟还在早期测试,失误很多还能理解。但是接下来岩石壁画的一系列相当感人的神秘操作就令人不解了。时隔几个月,锻造营推出了第四阶段的声波科技,大家欢快的用积攒已久的好几千科技点解锁了所有科技。玩家希望有更多的大玩具,新科技能够玩的更爽,大家不断的反馈信息到社区,然而开放人员依然按照着他们悠闲的步调进行着他们的工作。
岩石壁画却宣布——本游戏的科技只到第四阶段便结束,随后便将本游戏变成正式版本提高价格售卖。而停止支持这一款游戏也让锻造营从多半好评变成了现如今的好坏参半。
成也西木败也西木
如果生在前几年,岩石壁画的这款《锻造营》也许是一个相当不错的游戏。但是,他的制作商是岩石壁画,也许就是顶着这个岩石壁画名头,大家眼中的西木转世,而西木又开创了CNC这一个近二十年的即时战略游戏。
直到西木被EA收购,成为EA旗下一个制作组的时候,他还能提供许多优质的命令与征服续作。如果玩家从原西木的角度去要求这样一款游戏,那无疑是失败的;也许换个角度,锻造营省去了每局游戏中都要攀的科技,玩家能够针对自己的爱好和战况定制自己的单位和快速转型,也许是一个挺不错的,值得后人借鉴的好游戏?