目前的 DEMO 六月七号上传的应该就是近期的最终 DEMO 了。抛掉一些高要求高标准的东西,再考虑到国内现在的独立游戏作者的处境,能做到这一步应该是很不错了。大部分影响体验的 BUG 都已经修复的差不多了。剩下的不是需要慢慢的排查的,就是需要进入引擎底层的,就是引擎自身的玄学问题了。这里就不多说了。
随后是关卡内部的问题,这个是属于制作和内部测试的时候的不严谨,需要改善。如果是大团队,不同的人写出不同的代码然后放在一起,这个明显不适用于这里。
随后吐槽 六月七号上传的 DEMO 的第二关的问题,难度还是太高了!!!而且分支感觉明显感觉没什么用,直接去广场,省掉了大坑受苦的问题,先去大坑受苦,然后回来了以后,还要在广场受苦,何必呢~先去广场受苦,然后绕路去大坑,最后又回到广场,然后再去打第二个 BOSS 继续受苦,卡在这一关真的卡了好久,不然两小时是绝对能体验完成的。
镰刀绝对是亲生的,剑是二胎,手套收养的吧= =!!!
关于我的完整体验实况,在B站。
第一关尽量避开 BUG 的通关流程 第二关广场分支 第三关流程
就这样吧,,