两年前在知乎写的一个恐怖游戏吓人规律的回答,有提到我对于死魂曲的评价。再搬来一下~
《死魂曲》,剧情本身倒是一般狗血,但是它故弄玄虚的叙事方式实在令人叫绝。如果只看流程中你经历的部分,完全搞不清事情来龙去脉,必须要结合游戏中得到的各种碎片信息才能整理出真相, 这故事本身是轮回式的,而你对故事的了解也随着通关次数不断加深,直到彻底颠覆你一开始的认知。它的故事有一个最大的特点——剧本作者是站在人类立场之外来描写事件的,玩家在作者的引导下也渐渐开始从一种非人的目光审视整个事件,逐渐颠覆过往形成的道德观念。能做到这点的,在游戏大作中可谓绝无仅有,真正是达到了恐怖的巅峰——让你对自己感到恐惧。这游戏之所以没有大红大紫,原因只有一个:太难!比已知的任何AVG都要难百倍以上!游戏基本就是把你以现在的状态直接扔到生化危机的场景里,逃吧!游戏过程毫无乐趣可言,是通过让玩家难受来体会作者思想的。
想想当时玩这个游戏我才上小学三年级。。。爸爸是个游戏迷~经常带我在家里主机上玩生化危机啊刻命馆啊寂静岭之类的。。。真的很影响孩子正常成长啊,那时候最积极阳光的游戏就是街霸了。。唯一不会让我钻被子里的游戏。
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