First of all , as a Chinese player , we really NEED CHINESE!
优点/PROS:
++简单耐看的美术,在众多roguelike中别树一帜。
++所有行动都用骰子来计算是否成功的玩法,犹如《XCOM》系列一样让人欲罢不能。
+ 上条配合roguelike和只有一个存档的特性,使得玩家每一步都要好好斟酌。有时候95%的成功率,一旦出了那5%你也输不起!
+ 技巧性与挑战性并存。
+ 优秀的配乐
缺点/CONS:
- 在某些副本游戏会明显变慢,应该是内存泄漏或者其它种类的bug
- 支线任务提示相当不明确,接任务的时候没办法预览奖励物品,快递任务不能预览出发点和到达点。
- 装备种类较少
- 难度分配不均衡
- 剧情模式单一,希望以后有新的地图/DLC
接下来简单说说个人心得。
1,出生后马上把钱聚集买东西,出门更新装备很重要。
2,角色的默认支援格数是2格,也就是说,发生战斗时,我方角色只要在战场周围2格范围内,一般都能支援到。不少魔法书和鲁特琴带有支援范围+1的技能。具体注意观察开战是,各个角色所处的格子有没有金黄色高亮。
3,平时遇敌的时候,fight就是正常开战,会把周围2-3格(具体看怪物的能力)内的敌我双方的人都拉进战场,并遵循以下规则:
规则一,参战人数不会多于3个。这是一个好消息,因为怪物往往非常密集。
规则二,凡是一群的怪物(带有camp字样,地图上有个小营地),不会参与到平时的遭遇战,也就是说camp怪的只在你去撩他们的时候才跟你开战,但是数量一般都固定3个。
4,遇敌的第二项是伏击,第三项是潜行,第四项是逃脱。
伏击的成功率具体看眼睛图标,这里很推荐trapper,出生自带精英伏击,伏击只有2个骰子,一般用一个骰子后伏击成功率都在85%往上。伏击成功的效果是只有当前格子的怪物与你进行战斗,周边怪不会进战斗,并且施展伏击的角色开场直接可以行动一次。若然伏击失败,则在正常开战的基础上,被伏击的怪会马上行动一次。
潜行的效果是不进入战斗,直接通过这个格子,而逃脱则是回到之前一格,行动力损耗掉。
5,由于地图上经常刷随机事件、随机怪物,乃至遭遇怪物伏击,所以建议大家走路一步一步走,以免发生意外……
毕竟一旦被伏击,就是你只有一个角色对敌人一个角色,在刚进中期的时候,法爷被那种高攻高血的物理怪伏击还是很容易出人命的。
6,上船的时候有选项把所有人拉到船上;进副本则比较特殊,好像是周边3格可以拉进去,具体距离不明。
7,如果不选trapper,最好弄一个带精英伏击技能的装备,前中期一次面对3个怪还是很吃力。
8,现在(patch3)后,副本中每场战斗之间可以用群疗(群体治疗每次消耗一个godbread)了,能不在战斗中用就别在战斗中用。增加经验的草不要乱吃,等残血又快升级的时候吃可以省药。草药师的特技是挖草药,前期最好的草药是死亡莲花,让草药师自己服下,防止被秒,因为秒了团队就没治疗了……
9,来不及赶路的时候多用传送卷,很重要。