在玩了35h之后,首先不得不说难度非常高,几乎接近Enter the Gungeon——丰富的随机性和精雕细琢的打击感大大延长了游戏时间,估计解锁全部要素需要100h以上。
这是一款典型的roguelike游戏:回合制、六角形地块、不可复生、探索地牢以及随机生成。本作几乎没有故事情节,但具有很强的、类似漫画的那种描述力。(求专业术语)
游戏具有白天和黑夜,时间的流动会体现在地图的刷新上,可以想象下加速世界中的“变换”。整个地图的要素:怪物、任务、地块事件,都是动态的,会随着时间和节点刷新或改变状态。在屏幕上方的timeline是别致的设计,并且非常重要。在世界地图上它显示了一天中的具体时间、世界事件的结点,在微观战斗中摇身一变成为时间槽。
非常醒目的是focus的设定。这是一种万能点数,在每个职业的主属性决定的d100系统之外,使用focus可以在战斗探索中起到决定性作用。这种可由玩家自由分配的点数,无疑为玩家的注意力提供了丰富的容纳空间,使得策略过程充满乐趣(中毒)。上一个让我体验到这种类似乐趣的是文明中的人口分配,但显然在投骰子时加点数更有趣(像赌博)一些。
极其可爱的布娃娃系统,也是打击感的来源。每个怪物被不同程度的攻击击中,都有不同的动画和配音,死亡时迸出羽毛、血液和骨头,令人痛快。怪物有随机的武器及相应动作,甚至人型怪物的眼睛会随着你的人物转动。战斗场景非常紧凑,随着人物进攻时转动镜头时可以看到更远处的背景,又能体现不同地貌和局势特殊的空间感。
最好玩的大概是超真实的游戏配音。我从来没有见过这么开心的地牢探险游戏,每场战斗开始都会伴随着男女冒险者的笑声,每打死一个怪物,冒险者小人都会有鼓舞的小动作和性格各异的配音即使被boss各种连击叠加四五种乱七八糟的debuff投入点数后攻击还是没roll中武器还碎了。我想传达了这种开心的气氛是游戏制作者最成功的地方。