这真是我玩过的最好玩的战斗系统之一了!
基于《骑砍》的带方向战斗,同时又引入了破防、反破防、招架、偏斜等等机制,让人误以为这就是个进化版的《骑砍》战斗系统……
但其实根本不是好吗!
在前20小时我也认为是骑砍战斗系统的复杂版,于是被吊打了。做到80%以上的格挡、反破防只是基本功,招架偏斜也只是进阶的基本功,所谓的换向攻击起效也仅仅在较低端的对局中出现。这一点就很整个战斗仅仅是攻防和假动作的骑砍产生了明显的区别。
《荣耀战魂》的战斗系统精髓在于欺骗对手和抓住对方的破绽。就和骑砍一样,假动作的运用至关重要,但《荣耀战魂》更加复杂,不同技能之间的互相转变,假动作之后的多种应对方式,以及体术、无法格挡攻击和高收益主动防御方式的存在让整个战斗变得更加考验心思,也更加刺激。《骑砍》中了假动作防御错方向也许只是吃一刀,但《荣耀战魂》的换向防御仅仅是基本功,所以假动作是为了骗出对方错误的主动防御,从而让自己进行高收益的主动防御。
如果假动作是为了骗取错误的主动防御,那么不进行主动防御不就好了吗?但是不然,为了应对持续被动防御,还有各种无法用格挡应对的技能。破防、体术、无法防御的火焰攻击正是为了破坏敌人的防御而生。那么在防御之外用反破防、闪避去应对对方的其他动作不就是完美的了?并非如此。在《荣耀战魂》中,当你处于出招前摇、出招后摇中被破防命中是无法反破防的,更不用提应对其他的动作。这时变招的作用再次体现出来了。如果你打算用闪避躲开我的肩撞(体术),那么如果我用肩撞转变为破防你就将束手无策。如果你是有闪避的同时攻击能力的刺客英雄,我也可以用取消肩撞欺骗你用闪避攻击,然后招架你的闪避刀。在这个基础之上,《荣耀战魂》对于假动作和变招就衍生出了一套复杂而具有深度的体系。
而另一个和《骑砍》不一样的机制是《荣耀战魂》有了连招,但这个连招和传统格斗游戏的连招又不一样,它往往是由多段相同的连续技组成的。如我上述的肩撞以及肩撞转破防就是“看守者”用于连招“肩撞攻击混招”(轻击命中后肩撞,肩撞或者转变破防成功后可以继续轻击后肩撞。)的一个部分。这是基于英雄特性的连招。而另一种是利用假动作进行连击。譬如,你用轻击击中对方,而你的招式表里面轻击之后可以接上一击可以取消的火焰攻击,那么这时候对方就要选择了,是招架你的火焰攻击,还是闪避?如果闪避可能会被破防,如果招架可能会被反招架,如果站着不动等变招也许会硬吃一发火焰攻击。如果你在这时看透了对方的想法,你就能完美应对对方的招式并接上后续的攻击。
总的来说,《荣耀战魂》有着动作游戏靠反应的一面,但另一方面需要玩家去猜测对方的心思,犹似真实的剑斗。当然这仅仅只是说的1v1的问题。4v4争权更加复杂,需要考虑装备、阵容、地形、机关、战术等种种因素。虽然官方主推4v4,但是个人认为1v1其实比4v4更加有趣,因为4v4用种种元素削弱了近乎完美的战斗系统的所占比重,况且还有地形杀多打一等种种并不荣耀的因素。大部分1v1选手都是在非常荣耀地和对手比试技术,有时候甚至有你站在悬崖边对手主动把你拉回来的状况。
最后提一下这款游戏的联机体验。因为所用网络类型为Open所以我少有体验过掉线,不过时常体验好友掉线……育碧称会增设专属服务器,或许在将来联机体验会有改善。如果是冷兵器爱好者或者剑术爱好者,又对自己的网络状况有信心的话,那《荣耀战魂》是一款值得入手的佳作。