关于《Florence》
最开始想玩,首先是因为ta出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,其次是因为这个故事本身还是很吸引我的。
所以这是一则更加感性的评论,哈哈
《Florence》,用手绘的样式,编织了整个故事,或者说是一个女孩,成长的故事。
(可能剧透哦)
最开始日复一日的,在熟悉的时间起床洗漱,在熟悉的公交车上戴着耳机沉浸在“美好的”自我世界当中,在熟悉的时间坐在熟悉办公桌前做着熟悉的工作。而Florence所真正喜爱的,又在何处呢。
重返记忆,音乐节奏明丽而轻快,我们同Florence做着可以称为amazing的图画,感受着儿时的烂漫。音乐的的骤变,急促促之中,在母亲的监督之下,开始了功课的研读。在这里,配乐极大的影响着每位玩家的,与故事的融合。
当Krish的音乐吸引了,放下没电了的手机,摘掉了总带着的耳机的女主时,这个故事,才真正的开始。因为 Florence,才刚刚开始,寻找真的自己。
他们开始约会,从最开始的,只言片语,委婉害羞;到后来的,直言不讳,吐露心声……此处通过拼图的样式体现,而之后也同样以此体现两人的关系,也是别具匠心之处了。
而在深入了解的过程当中,思想上的碰撞,让他们互相吸引,同时也相互影响。
他们在一起了。
他们也分开了。
这其中的故事,通过交互的方式,传递给我们,从细节当中,捕捉人物的心情。
而分开之时的画面,我很难忘记。

我想,这大概是描述了Florence的心境吧。分开后的悲伤的时日里,心里回想着他的点滴,可是,这时真的需要的,是放下。只有不点击惦记,才可以真的成长。
故事的最后,是Florence寻回了自己的梦想,点缀出了自己的世界。她剪掉了头发,结束了日复一日的枯燥工作,整理着物件,收起了曾经,开始了新自己。

我想,此时的她,坐在窗边,身后屋内摆满了喜欢的物件,一定是最美丽的啊……
这是一个讲述成长的故事。
人为营造的环境,不一定是最好的,更多,我们需要感受周围的花香鸟语,人伦风情。摘掉耳机,除去面具,闭上眼睛,或许会有不一样的点滴出现。生活,不需要循规蹈矩。
我们总会遇到什么人或是什么事,学会了怎么看待事物的发展,学会了怎么认真的的对待自己与周围的人,学会了怎样才能开心快乐的存留于人世之间。这些人或事,是我们的转折点,又或是,开启新世界的钥匙吧。就像Krish点起了Florence心中的梦想,就像我身边也有一个人让我学会了人世种种。而就算分离,我相信当她望着窗外的时候,回想起来的,从前的悲欢离合,酸甜苦乐,都是最美不过当下。
《Florence》带给我们的,是画面,音乐,与玩家对于细节的体验与思考从而感同身受的,一款很细腻的交互游戏,值得我们每一个人去体会。
或许它的游戏时长很短,但是,回味很悠长呀!