比起游戏,这部作品更应该被称为交互叙事吧~
其实故事很简单也很俗套,全部的亮点都在于故事的表现形式——以玩家的操作来推进故事的发展,把故事的氛围和一些细节赋予这些操作本身,加强玩家对故事的感受。
例如:
日常对话的时候,对话框拼图都是圆边的,乍看很普通,但到了后面吵架的时候,对话框拼图就变成方的,甚至尖的了,语言的柔和或尖锐就通过这种方式传达给了玩家。
近两年有越来越多这样的作品进入游戏市场,例如之前火过一阵的《没有人知道的大冒险》,还有@亚恒 在GGJ上的作品《沉默的螺旋》,还有交互小说领域的经验之作《Device 6》。这种形式的共性都是轻gameplay,重叙事,或者说所有的gameplay为叙事服务,而不是为了某个玩法去匹配一段剧情。很期待这种叙事形式的发展,希望它能成为一种独立而繁荣的游戏类别,那个时候,游戏的界限会被进一步拓宽,甚至小说家都可以成为独立游戏人了~
说回来到这部作品本身,其实玩完,除了对游戏形式的期待之外,对叙事本身失望的,因为它的故事确实太弱了……反正我,一个理应对这种故事很有共鸣的,背景和女主很像的城市女青年,并没有产生共鸣……在一开始游戏的时候就猜到了结局(但是出于对制作者的新人一直在期待更多的东西,反而更失望了),两个字:乏味。这种游戏形式下,叙事理应比文字或漫画有更多的发挥空间的。
但是呢,我觉得还是值18块的~美术太好了~喜欢这种画风~配色很舒服,就当是18块买了一本插画集,也很值了~
亚恒 1年前
简翼 [作者] 1年前
发布
Regression 1年前
简翼 [作者] 1年前
发布