虽然说剧情上实在是欠佳。相比觉醒我甚至觉得更加……不过总体体验还是要比觉醒要好,觉醒的关卡设计简直是折磨。打了没几关我就感到厌烦。剧本那个谁谁谁写的毫无体现。
双版本的不同之处还蛮多的,当成两个版本卖个人觉得无可厚非。而且如果全入还是蛮赚的,当然这也算是手段的一种吧。两边重复使用的地方也不少。
加了很多莫名奇妙的系统,偷菜,摸脸,温泉福利。搞毛啊……我是来玩火纹,不是来吃大杂烩。(其实没事干的时候我经常偷菜……)如果下次还要这些东西,希望不要太影响对主线的感觉。像是汤里面扔了几大块用了人造奶油的蛋糕。
但是总的来说我还是相当支持这一部的。GBA时代的三作火纹只是在吃老本,没有什么新意,关卡设计也并不出彩。DS上的2作出完,这个系列几乎就要死了。是觉醒的大卖拯救了这个行将就木的老战棋系列。说来也奇怪,明明从个人的感受上就算是DS上的2作也要比觉醒好不少,但是偏偏是觉醒大卖。从觉醒开始,火纹的周边也开始多起来,就这样盘活了。
这么看来,if做成这样,去迎合大众审美也是理所当然的事情。要把一个东西做得既大众又颇具深度是很难的。所谓《金田一》的作者也不可能决定什么。卖卖人设,卖卖周边。这可比原来单单做节奏死慢的古板SRPG赚钱多了。
作为复苏的第二步,说什么也得再支持一下,特别是在前作差强人意的情况下,更希望有好的表现。差不多说完问题和前提,就该开始夸*了。
假期拿到游戏,买的暗夜(最后当然要把白夜和透魔补上)。开篇的剧情给人了不错的新鲜感,呃……从坏的角度来讲就是很流俗的轻小说式发展……也许双方的行为确实挺合逻辑,但是开篇就这样的发展,还是没啥代入感。
第十关的难度骤升,反复打了几次才通过。最后几回合心梆梆跳,几个失误下险些出现阵亡。最后终于边打边撤撑到了第11回合。woc过了过了!开心到在卧室里面跑了几圈,小心翼翼地存了两遍档然后去洗脸休息。在沙发上坐了一个下午终于过了。
能给我这种感觉的游戏很少,这种感觉的单机就更少了。世界树迷宫是一个,黑暗之魂是一个。就这样没日没夜终于打通关了。
在关卡设计上有太多可以夸奖的地方。龙脉的运用,多种多样的环境,攻守关。
在养成上,同类型的角色就有复数个,每个倾向都不同。职业众多。再加上技能,横转之后可以得到的技能,有相当大的余地去研究。比方讲暗夜的最终BOSS大部分人都是培养一个或几个角色无双或者突进直接斩首的。(贴吧看到有人正面刚过去吓尿了)
就是皇族全能用出乎我的意料……我除了主角一个都没练……
想了想就不整理了,虽然确实不错,不过也仅仅是单从战斗上,还是期待下一作吧。