火纹if,我更想把他当成火纹暗夜和火纹白夜两款游戏来看。
作为一款战棋游戏,如果纯粹只有棋的要素的话,那还不如当做象棋围棋,去做体育赛事。火纹作为一款SRPG自然有丰富的系统去完善棋的部分。
丰富的职业:作为一款战棋,自然要有各种丰富的兵种,并且完善成相互制约的体系。从历代火纹传承下来的职业转职系统也没什么需要评论的,以原有的职业+新创职业,配合技能系统(后面再说),既能作为角色养成,又能丰富棋的内容和难度一不留心对面杂兵带有技能导致死人。(职业系统的确更加庞大,但请把最下级职业还给我,我要从最下级开始养成)
更多的技能:技能系统从哪代开始并不清楚,不过作为游戏,每个人物没点特殊能力岂不太没意思?本作在原有技能上又开始增加各种新的技能技能大坑。配合城堡系统,支援生子,强行变成了一个养成游戏。不过新增技能,不在单单加强个人能力,而是在地图上(XYZ轴)进行辅助,增加了战棋的深度,也有更多的配合策略。
攻阵与防阵:更完善的攻防支援体系。从最初的二维棋盘,到现在逐步发展完善的三维棋盘(虽然Z轴只能取0,1,2)。通过堆叠人物组成的防阵和相邻站位组成攻阵,辅以新出技能,战棋内容已经十分丰富。而敌人也会利用堆叠组成更完善的防线,难度也大增。
作为SRPG,除去战棋也要有RPG的成分在。
人物设定还是一如既往的见面知心,一看厉害就能知道 此人好坏。传统的剧情分支也存在,只是这次做大到直接拆成了两个版本来卖。支援剧情也做成了外传形式+生子系统。而其中好坏就因人而异了。
人设:看个人口味吧。
剧情:白夜算是中规中矩的打到黑暗势力,暗夜开始还能让人猜测最后会怎么去收尾,越往后越不行,结局想往悲剧写,却又写不出感觉。不管白夜还是暗夜,结尾都明显的有特意留下伏笔的感觉,一种“爱?这就结束了吗?这就是最终BOSS吗?”的无力感强行让你买透魔篇啊,所以我才说是两个游戏而不是三个。至于双版问题,两个版本各有其特色的风格(暗夜-西方;白夜-日本)和与风格相符的兵种职业,两边也有相对应的人物(姐姐哥哥妹妹弟弟),然而选择了一边就要和另一边的可用角色相战更或者杀死。只能说双版优劣参半因为知道你们会不喜欢所以出了个骗钱大团圆透魔篇。
生子系统:先培养父亲在培养母亲,转好职配好技能,生下小孩继承技能,好再来培养小孩吧。人物培养真要玩进去的话轻轻松松就能玩超过50+的小时数,某种角度也变相增加了难度。加上双版本,我在玩的是口袋纹章:暗夜
最后说下系统等杂项:难度方面因人而异,你可以选择最难+只培养喜欢角色去虐待自己,也可以调成简单一路碾压,总体来说难度暗夜>透魔>白夜(ps:游戏内只可降难度,请注意)。龙脉,新出的一个可改变地图的小系统,算是对战棋的加强。因为是搭载在3DS的掌机游戏,很好的结合便携移动配合擦身系统,做出的城堡系统,就当做qq农场偷偷菜,学学技能就好。
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总结:如果喜欢思索,喜欢战棋的棋部分,可以买份暗夜来玩玩,最高难度通关还是很有成就的。然而战棋只有棋是不行的,这代火纹的RPG估计只能当人物养成了吧。
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