我总觉得即便是没玩过火纹外传的人,也能一眼分辨出在剧情当中哪些是26年前的部分,哪些是重置时新加入的部分。因为绝大多数的新剧情只能用两个词来形容:俗不可耐、画蛇添足。
莫名奇妙的龙套费尔南、某个我连名字都忘了的雅木亲戚、某个生怕雅木头发不够绿的赛莉卡哥哥、还有雅木身边显得无比多余的小三... ...且先不说这些人物的塑造极其扁平、脸谱化,望之生厌,我甚至怀疑写剧情的人是故意挑了些这二十多年来的老桥段硬塞进去,为了让这些情节能够嵌入二十多年前的剧情大纲。
某些部分的更改更让人觉得不可理喻,赛莉卡被完全塑造成了一个笨蛋,第三章中有关阿鲁姆身世的纠纷更是毫无意义——当然,作为在原版让我强关游戏不下十次的第一罪人,我十分想看到柯列贝反叛被阿鲁姆一剑刺死,然后阿鲁姆咬牙切齿地说:
“叫你在FC时代天天被魔女打死!”
同样,最终战也被改得更俗了。我宁愿看到“茜莉佳在做账”、“I字型钢”之类的古怪翻译,也不希望变成现在这种阿鲁姆一路前进畅通无阻,可以不顾同伴危险大摇大摆探索,然后提早遇到赛莉卡,还非要拿法尔西昂刺这么一剑——原版中同伴不断掉血的紧迫感,以及天降神兵双方汇合的惊喜感因此而全无,甚至最终战还不能全员上场。
但即便批评了这么多,我还是要说,本作实在是太情怀了,绝对会让我打10/10的分数。
这一次在几乎没怎么练级的情况下,到通关也最终花费了我30个小时的时间,想想从前在FC上甚至无聊到三转魔战士——没错,指的是把魔战士转回村民三次来练级,只是为了数据好看。掐指一算,曾经打过四五个周目的FC火纹外传游戏时长,应该早已超过了300小时。也因此,我对于原作的每一个敌人数据、每一张地图、每一句台词都到了无比熟悉的程度。光是看到重制版迈森和雅木在村中练剑的场景,就足以让我激动万分了。
那么且先不说还原FC的部分,先来评价一下游戏中的一些改动。
- 在不改变敌人经验值量的情况下,如何让玩家的练级体验更好?本作给出了一个较为完美的答案。首先是固定触发战斗变明雷、增加敌人数量与战斗次数,既为玩家提供了自选战斗与否、敌人多寡的可能,又增加了战斗结束时的经验结算次数。其次是切换地图时重新刷怪,以及任何地点都可以自由从迷宫中脱离的设定,这使得玩家缩短了练级当中的赶路部分,省略了很大一部分的无效操作。
- 武器炼成和升级。虽然它给了玩家一种可以不必刷成百上千个敌人来获得神器的途径,但事实上如果不刷增援部队,获得足额金钱所花的时间,也不会比反复刷怪的时间短多少。总体来说无功无过。
- 大幅弱化魔女。这一次我的练度,除了克里夫、格列、罗宾村民三人组进行过一次魔战士返回村民的转职以外,其他都与我FC一周目时相差无几,到了第四章,路卡、柯列贝两人还是二阶职业。在原版当中,这两人连同阿鲁姆,被专挑低魔防人士扔火球的魔女们欺负了一路,尤其是到了恐怖山的时候,初见的时候三个魔女传送过来,一人一轮火球,就这么把阿鲁姆送去了极乐世界。为此我每一次到了恐怖山的时候,都要让阿鲁姆旁边里三层外三层地站满人,不给魔女留下可以攻击的位置,然后祈祷路卡和柯列贝两人不要被火球打死。然而重制后的魔女全部变成了使用火系魔法的⑨,传送几率几乎变低了50%,对目标的选择也匪夷所思,甚至对着魔战士扔火球。这一点我还是很不满意的。
- 魔战士。相比火纹其他作品中雇佣兵——剑圣思路的转职来看,魔战士确实格格不入,忽然增加的魔防也让人摸不着头脑。然而在重制版中,充满了印度教风格的魔战士终于能让玩家一睹真面目,也让我对提升魔防的原因恍然大悟。(然而实际上还不是很明白)
- 调查系统... ...你们是不是挖来了几个参与过逆转裁判制作的员工?
- 易迷路森林... ...本作应该叫迷幻森林。这个迷宫里除了米拉神像处的四方向,完全没有做出原版中那种“几乎每个房间都一样”的感觉,充其量只是一张仙剑地图。虽然令人稍感失望,不过米拉神像处的四方向多少还是继承了一些原版的灵魂。
- 比格尔... ...这个错误的翻译在本作里,叫作木乃伊。相比手无缚鸡之力的比格尔来说,木乃伊有着不低的攻击力与速度,不能让低等级角色放手练级,经验值似乎也不如前者那么多了,差评。
- 灭魔法术,原版和重制版中它的用途完全不同。原版是全屏范围使用,目的是尽快结束本次战斗,避免浪费时间。在回声里它的范围就要小得多,只能够作为唯一的对魔物AOE使用。差评。
- 远程圣疗。在原版里是全屏,回声里和灭魔一样有距离限制,差评。
- 战技。有用的战技委实不多,因为大多情况下会减少一次攻击次数,我只使用过狮子连斩、猎箭齐射这种不减少攻击次数的战技,以及必定会用到的三角攻击。总体来说还算有趣,功大于过。
- 朱达的4、8、12。原版中的数字是回合数的含义,而回声里变成了攻击次数的含义,除了给朱达续命以外没什么实际意义,反而还让我觉得朱达更简单了——原版一周目时我可是罗宾拿着封魔盾苦苦支撑了十几个回合,最后才暴击战胜他的。差评。