其实作为一款ARPG的缺陷还是很明显的:
战斗模式简单(无敌滚+舍身拳),DMW系统可有可无。战斗外的游戏性基本上依赖类似于“小游戏”的插入,在游戏操作方面的碎片感还是很严重的;剧情主线偏短,但支线过多。虽然这一点可以以剧情受限于FF7正篇为由,限制的剧情的创作空间,但这样封闭的故事以及为了衔接正篇而在剧情上稍有违和(让正篇任务强行混个脸熟,也算是彩蛋),稍微还是有点遗憾。
但是拥有以上缺陷的FF7CC依然可以认为是一款不可错过的神作,在那时候可以说是顶尖的CG动画和即时演出对于玩家的情绪感染可以说是发挥到了极致,尤其是在结局处融入了战斗(以及DMW),把游戏互动性的部分和剧情的讲述结合得恰到好处。最后由一首绚香的《Why》搭配结局动画,相信能让每一位完整体验游戏的玩家记住主角扎克斯以及在DMW中出现的每一位配角。
因此,总结来说如果是一个不怎么喜欢做支线任务、不那么注重收集要素的玩家的话,本作更像是一场具有互动性的长电影。剧情过于耀眼有些掩盖了作为游戏的趣味。