FF系列PS上的第一作,也是FF3D化的第一作。因为是第一作,画面上现在来看可以说是简陋的不得了(听说在当时是非常惊艳的,但现在看来可能还不如2D像素= =),战斗画面全3D,而地图画面则采用了3D模型搭配2D背景贴图的伪3D模式,可能因为经验不足,实际上2D平面背景露馅的地方非常多,地图中3头身水桶人造型现在看来也是简陋的不行。
不过这些并不能改变FF7的确是个好游戏的事实。
FF7总的来说剧情上升到了系列中一个比较新的高度,每个角色都有相对清晰丰满的刻画,故事也十分饱满。不过主角克劳德的性格真的不太讨喜,固有特征闷骚,故事开始时非常不成熟而且自以为是,后期经历了各种挫折成熟了不少,但闷骚已经刻骨子里了。玩通后能知道克劳德的古怪性格主要还是源于过去的自卑和记忆的混乱,当克劳德终于回忆起为了自己牺牲的人生导师扎克斯后,他过去混乱的经历和记忆中的线索才得以串联起来,所以从结局来看,克劳德这个角色其实塑造的还是挺成功的,就是他在剧情中说话做事方式(特别在前半段)都让人感觉着实缺少“父爱关怀”。
FF7系统采用了一个比较新颖的魔石系统,人物的属性和技能大幅受到插在武器插槽上的魔石影响。虽然人物的基础属性成长有所同,但实际上角色的职业边界都非常模糊,你甚至可以让背着大板刀的克劳德当法师,或者让壮汉大叔巴列特当奶妈。另外每个角色还固有一套极限技,在Limit槽满后可以施放(就是大招啦)。
另外FF7给人印象最深的应该就是DISC1结局最后一个CG吧,毫无预兆之下萨菲罗斯突然从高空落下在众人面前一刀捅死了艾瑞丽丝。当时看着下巴都要惊掉了,一方面是便当来的太突然,另一方面艾瑞丽丝前期唯一一个为队伍和故事带来温暖和阳光的角色,在剧情主线不明晰的情况下,“她不该在这里以这样的方式死去”的感觉非常强烈。近期FF7RM的玩家投票里,希望官方在RM里增加艾瑞丽丝存活路线的玩家也不在少数,不过仔细想想联系后面的剧情,艾瑞丽丝的死应该也是理所当然,而且目睹了艾瑞丽丝的牺牲后,FF7初期这队天天互掐的乌合之众们,才终于开始感受到了使命感并逐步走向成熟。(说FF7故事从这里才刚开始应该也不为过吧)
FF7应该是FF系列中SE在衍生作品上投入最多的一作,衍生作品包括CG电影两部(圣子降临两个版本),动画OVA两部,PSP危机核心,手机塞班危机前夕,PS2地狱犬挽歌,另外还有滑雪和摩托车两款迷之小品游戏。