充满革命性,稳扎稳打的进化之作,主要突出两个点——ATB与剧情。
ATB的设计是破天荒的,直接影响了本社一大票作品。时间即时流逝的机制给原本一板一眼的回合制带来了几分刺激的互动体验,BOSS不会因为玩家选择指令就被冻结,反而会趁你手忙脚乱地考虑用什么技能时冷不丁锤你一下,个中的手速博弈很有意思。
ATB的设计不仅仅带来互动,还带来了一种类似于解谜的策略玩法,其中最经典战斗莫过于风天王巴乐巴利恰之战,要化解它的群体濒死+群体魔法二连击,最好的办法就是利用即时的特性控制白魔在两招之间短暂的空隙释放出补血技,而ATB又分为普通的出手时间以及施法时间,玩家要算计好白魔的这两种时间差异才战胜这场战斗。
除了新机制带来的策略性外,不少有趣的魔法设计也让FF4拥有着比前三部作品更丰富的战斗乐趣:
- 魔法反射这技能有着很多的玩法,最典型的就是给低魔抗的队友套上,再用魔法攻击队友身上的盾,借以反射以及对低魔抗的算法,打出比普通释放魔法更高的伤害。同理,反射盾还能遏制BOSS无节制地加血,给敌人上盾,加的血自然就会反弹到我们的身上,当然,我们也会因为盾的关系无法对其使用魔法。
- 狂战士很好地取代了之前只是增加伤害的攻击BUFF,它的设计十分有趣,会让角色进入狂暴,除了增加一定的物理伤害外,它还会自动攻击!自动攻击的设计巧妙地建立在了ATB的基础上,一轮到就立马出手,间接消除了手操的时间消耗,进而提高DPS。
但FF4的战斗系统还是有几个致命的缺点:
- SFC原版的FF4并没有可视化的进度条,必须心算时间,给战斗设计带来很大的局限性。
- SFC原版的FF4还有一个最独特的地方,就是玩家在选择指令时,BOSS的时间流逝,而队友的时间却是冻结的!这个设计在后续各个版本重制版里都被修改了。重制版的FF4有了进度条,即时在选择指令队友也不会被冻结;诚然原版这个设计是极度不合理、极度不人性化的,但这却是ATB最佳的表现形态,更加强调手速的重要性,手速差了拖慢的可是整个队伍!
- 成也ATB败也ATB,要说ATB有什么缺点,我会毫不犹豫地回答:“节奏太慢”。同时不难理解为什么后续的重制版改掉原版的设计了。可是就算如此,ATB依旧是慢得不行,甚至影响到了RPG的根基——刷刷刷。
- FF4的最终BOSS设计得十分粗糙,破坏了上一幕大伙一起祈祷带来的感动,也糟蹋了利用主题曲设计的演出。它的设计跟FF3的暗云如出一辙,基本就是靠豪横的AOE伤害横行霸道。然而这一次没有FF3经典的双白魔战术,FF4最终战只有一位白魔,你能不能战胜这场战斗不看什么聪明技巧,只看你是否能抗住伤害以及白魔能不能把血拉上来,所有的BUFF DEBUFF均对最终BOSS无效,最终战居然设计成如此无聊的补给车轮战···唉!一声叹息。而要打赢它,还有点难度!你必须练级练级再练级,通过升级把抗性跟回血量都搞起来。刷刷刷?别忘了我说过的话,ATB尤其是在原版FF4的ATB下的刷就是一种折磨,一种拷问,每时每刻我都想从中脱身,不愿意再多刷一秒,它完全不能产生哪怕一丁点的多巴胺,简直比手游做日常任务还沉闷。为了弥补过慢的战斗节奏,FF4几乎所有战斗都可以逃跑,就是要扣一丁点钱,这也是导致我最终战等级不够的主因,啊啊啊啊啊~~!!
- 为了照顾叙事,FF4取消了前作引以为傲的职业系统,也是导致RPG失格的一大主因。为了补偿,本作的角色多了很多独特的特性,比如武僧改成了专攻弱点的刺客型角色,忍者能用忍术。远水救不了近火,我始终还是觉得没有自由搭配职业的FF4呈现出的内容过于生硬,缺乏自由度。
谈到FF4的剧情,可以用跌宕起伏、扣人心弦、峰回路转三个部分概括。
从暗黑骑士在飞空艇上登场,带着猜疑前往召唤师之乡却犯下弥天大祸的序幕给我一种耳目一新的感觉,这是之前的FF所没有的;节奏极其流畅且情感丰富——这是第一部分。
接着再到沙漠之都,种种角色扣连在一起,目见祖国的暴行以及NPC的牺牲,Melody of Lute一曲直接把我眼泪炸出来了!我那么大个崽玩RPG第一次流马尿!植松伸夫是神。而本作最大的不同之处在于设计了无数的小剧场来表达丰富的情感,像素小人动作也比FC的要多不少,在多方演出的营造下,给我一种角色跃于纸上的错觉,并且植松大神又在抒情曲上达到一个新的高度——此为第二部分。
让我意想不到的是,这次的FF4是用剧情驱动了我而非游戏性,故事演到这里我还是十分满意的。然而栽就栽在,后半部分太多的便当情节过分、刻意地在给玩家打催情素,而且到最后都活了!编剧想设计一个峰回路转的结尾,结果却弄巧成拙破坏了之前辛辛苦苦累积的人物情感。但我还是不得不承认,最后的那一幕演出真的绝了,感受着宇宙洪流的涌动,四周只剩下主题曲激昂的声音,脑海里突然听到昔日伙伴的召唤!真就差点把我震傻了,差点就忍不住再次流泪。唉~不过最后残酷的刷刷刷以及立意要比FF3逊色不少的结局,都让我冷静了下来,回复了理性。
怎么说呢,FF4依旧是一部伟大的里程碑式作品,是FF系列重大的转折点,可以看出她还有更大的潜力与进步空间,让我们期待FF5~!