FF3一雪昨日前耻,终于踏入了百万销量的殿堂,到了能跟国民RPG“DQ”扳扳手腕的程度,一颗名为“Final Fantasy”的新星正冉冉升起,开启了JRPG的另一个篇章。
本作的确是一部相当扎实的作品,而且她具有一定的独创性,不再依靠WRPG的指点走出了自己的道路:
- 更丰富的载具
- 更大的世界地图,更巧妙的地图设计
- 新颖的魔法设计——变小人、变青蛙
- 武器双持的设计
- 召唤兽
- 令人惊叹的22种职业系统
武器双持的设定虽然很惊艳,但是这个设计并没有做到足够的平衡,双剑的性能实在太强了,攻击直接翻倍,在绝对的力量下,盾的意义微乎其微,除了很少的敌人可能会用到双盾的策略之外,盾牌一点存在感都没有。
22种职业看似疯狂,但其实不少只是进阶职业,职业与职业之前确实会有一些相互搭配的设计,流程上也给它们安置了发挥相应特性的场所,而且随时随地就能转职的设计要比FF1的自由度高不知多少倍。然而我始终觉得这个职业系统并没有改变游戏的本质玩法,它只是让之前单调的战斗多了一些策略思考,但认真深究起来的话,三者的玩法模式都是差不多的。 并且FF3依旧是以往FF那种依赖遇怪率拖长玩家游戏时间的设计(在FF1里我就说过,这种十步一遇怪的设计是多那么的生硬无聊),虽然本作做了很多改善,比如法术位更多且没有上限,迷宫都改得比较短,用隐藏密道的方式取代长迷宫,但在最终关又打回了原型,没有存档点强制玩家一口气打到最终BOSS,而且后期的战斗几乎不能逃跑,只有转职成小偷才能100%逃脱。要调整技能阵容?补给不够?抱歉,请走回头路。
本作还有个很有趣的设计,魔法是没有单群体之分的,要释放AOE唯有将一个单体技能拆分为数份,效果也会随之大打折扣。攻击魔法倒还好,毕竟有召唤兽代替,而治愈术运气就比较差了···这个设计的最大意义就是削弱JRPG群体治疗太过硬霸的问题,大多数JRPG发展到后期战斗都会演变成治疗拉锯战,而FF3很好地杜绝这一个问题,有点像巫术靠拢的意思(巫术世界里甚至连群体补血都没有)。最终BOSS“暗云”的设计其实十分粗暴,只有一招AOE攻击,可是因为缺乏群体补血手段,这场战斗却让我打得异常艰难。
在我看来,本作独创性是有,但突破性不足,它更像是FF1和FF2的加料增强版。
不得不说,FF3的世界地图第一次让我感受到了JRPG关于探索的独特魅力:上至浮游大陆下至海底世界,形形色色的地形、风景,随着剧情的推进不断变更载具,挖掘出新的路线,隐藏的地点。而且这趟旅程并非无头苍蝇地试错乱闯,可以通过MAP魔法来查看一部分大地图,既不失探险的乐趣,也让人觉得倍感亲切感,是一个十分人性化,交互良好的设计。
在场景解谜上也做到了不错的趣味性,这是我在FF1从未体验到的。这里当数“变小人、变青蛙”的设计了:简单来说就是通过变身术开展出更加神奇、天马行空、之前难以想象的场景,比如去小人国、钻水道之类的。这些场景的设计往往给人一种惊奇的感觉,让人会心一笑,场景与变身术的特征相辅相成,塑造出一种仅属于FF3的游戏语言。

观察上图,我们会发现一个疑点,水龙雕像缺了一只眼睛。制作组并不会直接点明“这是要变小人钻进眼眶里”,而是让玩家通过观察,读模糊的对白暗示,自力猜测出破解方法,相似的场景还有不少。
FF3拥有着自己的游戏语言,是一部很有“梗“的游戏,而这些梗遍布四处,并不止于场景解谜。
在踏出洞窟那一刻,四位小主人公显然有点被突如其来的使命压得喘不过气,然而一曲悠久之风却犹如温暖的微风,抚慰着四颗弱小的心灵,让他们鼓起勇气欣赏接受命运的安排。在家人、邻居、村民的目送下离去,之前治愈的“悠久之风”听起来竟有些忧愁,那是浓郁的思想之愁。
怀着这样壮志愁云的情绪,我们的小主人公踏遍了山川、河流、道路、结识了许多朋友,甚至还拯救了幽灵村,来到了小人国,最后却得知这片浮游大陆只是世界一隅,外面还有更辽阔的世界等着我们去冒险。飞空艇轻快的音乐一扫之前的阴霾,带着兴奋、期待的心情,四人飞往了新大陆。
然而,浮现在眼前的却是一望无际的海源,没有城镇、没有NPC,没有舞娘。被水淹没的世界、哀伤的音乐、被风吹奏出的波浪声,伴随着水巫女的牺牲,我们终于明白这份使命是多么的沉重···
然而随着灾害被消灭,之前淹没的世界逐渐浮现,又让屏幕前的我感受到了“希望”的力量,没有谁的牺牲是白费的。

每次道别后的回首、悲伤后的伫立,都充满了澎湃的感染力,仅用几句对白就能勾勒出角色们丰富的个性!制作组们就是用这样精心的细节,巧妙的布局,在FC机能,不能拥有过多文字的限制下,演绎出一个又一个富有张力、精致的故事。
从坐上飞空艇飞往新大陆,再到目睹世界崩坏,最后流落至“难破船“的情节设计,场景演绎、音声烘托堪称一绝,全程没有一丝的解释说明也没有文字旁白,但光感受着这画面音乐,玩家就会自然而然地联想到一切,

最终幕众人齐心合力,连暗之四战士也加入战场的情节着实把我感动了一把,而这份感动是通过一点点的细节积累,厚积薄发,最后才沉淀出来的,并非那种王道剧固有的定番,也不会有突兀感,反而让我很惊喜。
结尾的旁白是一次对剧情的完美总结,描绘出未知世界观的大貌,让玩家深刻认识到“光与暗”的种种,听着悠扬的音乐,细细品味意味深长的文字,那感觉真的很棒。
