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PC版的FF15或许显得珊珊来迟,但也按捺不住探索路西斯大陆的野心。虽然拥有PS4却因当年玩家们的整体评价而没有下手。正逢主机皇家版上市,我也想对这款大作一探究竟。之前的试玩版给我留下了不错的印象。使用家里的台式机ryzen 1700+GTX1080ti在2k分辨率下最高画质能稳定60fps,画风也令人感到舒适。可惜回到学校后只能使用1060的笔记本进行游玩,900p标准画质基本稳定60fps,1080p分辨率下帧数浮动较为明显,故降低分辨率进行游玩以确保游戏体验。整体来说优化尚可,虽未到达神优化的标准但也中配PC也能爽玩。
其实游戏00章交待的东西还是挺吸引我的,很好奇王子今后会何去何从。随着剧情的推进发现其实故事较为老套,但是老套的剧情可以用出色的演出效果来弥补,FF15做到了,至少是一部分。在部分场景做得相当棒。水神一战的神仙大战说实话惊艳到了我。之前恶评如潮的13章环境黑暗,玩起来气氛压抑,游玩体验尚可个人认为还是很契合当时的故事背景的,不知与初版有何区别?通关后可以游玩特别模式中的13章古拉迪欧斯线,但这个有骗氪dlc古拉迪欧斯之章的嫌疑(虽然PC版自带这个dlc)。在人物塑造方面FF15还是可圈可点,大反派亚丹塑造得相当成功,配角们也令人印象深刻,科尔将军,伊丽斯,龙骑姐,老头子,修车妹。。。。。。但是主角部分槽点就很多了。比如活在cg里的露娜,当初我甚至以为是诺王不堪基友骚扰幻想出来的老婆(寄刀片系列)。诺王进入水晶一去十年也不知道在干嘛,严重怀疑幻影鱼竿引诱王子摸鱼以至于十年才拿到真王之力(误)。基友们在dlc补全了个人经历,算是对本篇缺失的东西的补足,伊格尼斯之章的体验还是相当不错的(基友情深啊)。
战斗系统上我觉得中规中矩,不同的技能加点可以满足大众口味,造就不同的战斗风格。打击感还是不错的,动作流畅特效华丽而不瞎眼,作为一款可以等级压制的ARPG已经足够优秀。战斗容错率已经远高于传统JRPG,尤其是在探索迷宫的时候可以明显感觉得到,手残玩家们的福音,只要带的回复道具足够多基本没有磨不过去的boss(Omega那个变态除外,当然Omega不是必须要打)。装备设计上则让我感到平庸,实用的武器过少会给人一种武器很少的错觉,后期等级足够高的情况下饰品基本沦为摆设,反正我只给诺王带真王之证和幻影增幅器,别的真的卵用没有。(全收集幻影剑拿到真幻影剑后,无需通关),在拿到真幻影剑之前幻影剑的价值是收集品,拿到后彻底压箱底,掉血这个设定真的令人无话可说。
主线任务水神一战较为亮眼(露娜:诺克特,挂给你买好了),王都决战的三先王和亚丹最终战也相当令人爽快,其他主线任务则没什么可说的,没能给玩家留下印象。支线任务则有些可说的了。讨伐任务后期再做的话基本碾压,乌龟用戒指直接吸爆。而支线基本都在跑路的过程中,很多支线接任务的地方和接任务地点离得非常远,前期做起来很累,车的油费也得花不少。迷宫算是游戏里为数不多的有趣的东西了,敌人强度都比较高,有一定的挑战的乐趣,只可惜大部分迷宫设计都沦为平庸,我唯二记得一个下水道,真的把我恶心了一下,正确的路阴的一笔,卡了我一天时间才找到。还有一个拿霸王剑的迷宫,不看攻略99%会走错然后重来,突然回想起了初中时玩风来的西林的恐惧。
写到这里,其实也难以掩盖我对FF15的喜爱,即便它有诸多的硬伤,即便它拖了这么久才出来却没法让系列粉丝满意,即便它被砍掉了很多内容出着坑钱dlc。在老IP越来越少的今天,真的庆幸FF15最终还是发售了。没能令玩家满意我相信不是制作人的本意,只是不得不向金钱势力低头。最后销量喜人(截至2018年1月全球已突破700万,此时PC版尚未发售)我觉得玩家,媒体,se,和开发者都应感到高兴,虽然初期口碑崩盘,但皇家版升级包在PSN商店的销量排行大家心里都有数。做为玩家的一个小小的愿望,FF的下一部正统续作能够拿出诚意,不要搞这种靠dlc修修补补的恶劣套路,dlc应该是是饭后甜点,而不是汉堡里的鸡排。
我不禁想发问,这是我们想要的最终幻想吗?对于我这种杂食玩家来说,可能是吧。但是对系列铁粉呢?那就不得不打个问号了。
(据说2018年FF15也有dlc计划,估计再过一年真王版就会来了)