首先,感谢奶牛关野蔷薇计划,感谢Bedtime Digital Games提供的Steam Key~
当初看到这个画风于是毫不犹豫地提交了申请,非常幸运的得到了这个体验的机会。而游戏的品质也的确没有让人失望,虽然试玩版的流程并不长,但是体现出的综合素质已经非常之高,足以让人对最后的正式版游戏充满期待。
先说一下优点:
+梦幻的画面设计,充满想象力的细节为游戏增色不少
+不错的战斗手感,容易上手的同时保证了一定的难度
+富有创意的BOSS战,每个关卡都给人不一样的体验
+难度适中的解谜,大大丰富了游戏内容
就画面而言,《Figment》绝对是出色的。梦幻的场景设计,加上场景中各种小细节的增色,游戏中描画的世界就如同儿时梦想一般美好。虽然是传统的平台设计,但是桥梁、平台以及平台上的装饰物,都流露出童真童趣。



铅笔做成的桥梁,糖果一般的花朵,像卷尺一样的机关,原型都是非常常见的物品,在游戏中却格外的简单美好。而场景中无数的细节更让人惊叹:唱着歌的小草,用脚一踩就会陷下去的齿轮,各式各样的元素都在静静刻画着一个美好的世界。


游戏中另外一个令人印象深刻的设定,便是一座又一座的房屋。小镇上的房屋是有居民的,他们并不会直接出来与玩家见面,但是却通过话语表达出了他们的情感。或惊恐,或快乐,或伤心,都在敲门后短短的几句回应中表现出来,更增添了游戏世界的活力与温馨。走到一个小镇,路过一户人家,不妨停下脚步,敲一敲门,听听屋子中的人讲述另一个故事。

在战斗系统方面,游戏的系统是比较常规的。右键翻滚+左键攻击,闪开敌人的攻击后进行还击,从而打败敌人。对于不同种类的敌人,应对的思路基本相同,只不过需要针对敌人不同的攻击方式来调整翻滚的时机和攻击的次数。
战斗的部分并不困难,但由于敌人种类较多,数量也往往不少,所以一开始还是需要一定的时间来熟悉的。往往熟悉过一段时间后,由于场景切换,敌人的种类发生了变化,就需要玩家重新适应新的敌人。通过这种方式,保证了战斗的趣味和难度,也避免了长时间对抗同一种敌人带来的单调乏味。

BOSS战方面,游戏中的设计让我联想到了《三位一体》。在BOSS战中,BOSS的攻击大多都是可以躲避的,玩家不需要花费过多的心思去考虑如何生存,只需要思考如何对BOSS进行反击。类似于《三位一体》,这款游戏中对BOSS造成伤害的方式往往也不是直接的攻击,而是反击BOSS的攻击或者是借助周围的道具进行攻击。以第二章的“瘟疫”BOSS为例,其攻击方式是投掷炸弹。大部分炸弹会立刻引爆,而少数炸弹会过一段时间后才引爆,玩家可以通过将炸弹扔回去的方式对BOSS造成伤害。这样的BOSS设计避免了同质化严重的战斗系统带来的问题,也丰富了战斗的多样性。
值得一提的是,游戏中关于战斗系统的引导做的非常好。如果玩家一段时间都没有对BOSS造成任何伤害,那么作为玩家同伴的小鸟就会提醒“有一些炸弹似乎不会那么快引爆哦”。这样一来,降低了BOSS战的难度,也保证了游戏整体流程的紧凑。

解谜部分,难度上并没有很高,谜题设计也比较常规(电源、按钮、可移动的桥梁等等),但是充分利用了地图中的各种要素。谜题的设计更像是一个甜品,在战斗之外为玩家提供一些不一样的体验。

再说一下缺点:
-手柄控制的判定略有问题
-存档系统还没有制作完成
-剧情存在感略薄弱
缺点方面其实已经不涉及游戏性的问题了。因为就试玩版的内容而言,游戏性的确非常不错。手柄操作的判定有些问题,存档系统没有制作完成,这些也都是正式版很容易修正的小事。剧情方面,虽然游戏似乎并不以剧情为最主要的部分,但是结合如此高水平的游戏设计,如果还能有一个略有趣的情节那就更是锦上添花。现在的部分中剧情较为零散,没有核心的情节,也没有非常吸引人。希望开放商能够在之后的章节中将剧情精心打磨一下,使剧情更加完整流畅。
整体而言,《Figment》是一款非常优秀的游戏。这种优秀不仅仅体现在游戏世界的刻画、战斗系统的设计和谜题设计等方面,更体现在游戏中精心打磨的每一个细节。游戏最大的问题,可能还是在于缺少一个引人入胜的优秀情节,如果情节玩法兼而有之,那么这款游戏必定会成为一款极为杰出的佳作。