既最终幻想1获得成功后,天野喜孝、坂口博信和植松伸夫的铁三角又开始行动了。由于上一作的成功,故事还是设定在中世纪的魔法世界。作为主角的三人组(没错,不是四个)开始就被帝国军追杀团灭了。。三人组唯一女性玛丽亚的哥哥雷恩哈特也走丢了,此后队伍的第四个人就不停的在换着。为了寻找雷恩哈特,向帝国复仇(家人也被帝国团灭了)三人组的领袖菲力奥尼尔和沉默寡言的盖伊带着玛丽亚展开了冒险。
总体来说故事是一个极度悲惨的故事,从开始就有着极大的压抑,让人有很强的无力感。据说是因为坂口博信的家人意外去世,心怀悲痛的他把自己的情感和无力感表达在了游戏的世界中。除了世界观的压抑,植松伸夫的音乐也悲伤凄美,让游戏的命运感倍增,而天野喜孝的幻想画风也让这个悲惨的世界增加了不少诡异。
游戏背景愈发黑暗游戏的系统也大刀阔斧的改变了,没有职业系统转而用熟练度替代,用的越多的武器和魔法会变得更厉害,升级也会有部分属性会降低,需要有很强的规划性,增加了游戏的可玩性。而怪物的属性克制也是本作的一大亮点,一方面需要规划自己想要的队伍架构,一方面需要用克制魔物的攻击过关,从刷机游戏变成了益智游戏。那游戏就不需要刷刷刷了么?从我的经验来说应该不是,游戏每到一个新环境都会有新的装备,这笔钱需要你刷出来。总体而言游戏变得更耐玩。
而游戏还像AVG游戏一样出现了“关键词”,需要通过找npc对话记录关键词,然后找到剧情需要发展下去的人通过关键词推进剧情。这样做极大的增加了游戏的互动性,而且后期关键词增加也加强了部分探索性(找不同的人尝试不同的关键词)。除了关键词,游戏中经常死亡的第四人成了游戏推进的核心,找到第四人通过关键词拉进队推进游戏,完成任务(打败boss)第四人离队或死亡,寻找新的第四人(这也许就是最早的工具人吧)
但这样经常死亡或者离队的第四人通常有很丰富的情节,比起连体婴儿三人组和最后叛变的暗黑骑士雷恩哈特。胆小懦弱的哥顿王子,能力强大的白魔法师敏武,爽朗的壮汉约瑟夫,还有飞空艇老汉希德?还有后续作品经常出现的海盗、义贼和龙骑士等职业用特定的角色出现在剧情里,有着更饱满的个性和经历。从这个角度看主角三人组和了雷恩哈特才是没个性的工具人。
从流程上对比一代,玩家需要寻找关键道具,解锁剧情打开新大陆的环形和开放。二代任务制的在王城接受任务获得关键词寻找关键道具或第四人,完成任务,回王城接受下一个任务。游戏变得更加线性,但增强了情节和人物个性,从人物塑造上,比起一代无名无姓的光之战士,二代角色每个人都有自己的个性和背景,最终幻想也从游戏向故事开始转变。坂口博信通过最终幻想2和自己的经历给他的幻想世界增加了血肉,从此每代FF都有一个可以概括的主题,如果说7代是寻找自我、友谊,8代是爱情、牺牲,9代回归、童真。二代也许是更加成人的命运、悲剧反抗吧?
作为和一代一样复刻最多的作品,在发售时并没有太高的销量,显然大家对阴郁的故事背景和熟练度系统并不买账(所以三代又换回了一代的风格)。但这款游戏我在ps上却玩了有好几十个小时,由于民间汉化和游戏的秘籍(可以刷熟练度套道具等,有些一开始过不去的关卡也可以过)和陆行鸟(其实2代第一次出现陆行鸟)都让人感觉焕然一新。值得一提的是psp版增加了英灵模式,可以操作死去的队友在地狱再次击败帝国的最终boss皇帝,也是离开的人换了一种方式陪在我们身边吧。。
撰写了评价 发布于 2020-04-15 22:45:55
最终幻想2 Final Fantasy II 的评价
目录