写在前面
感谢奶牛关野蔷薇以及游戏开发者/发行方提供的key
长懒看:完成度过低,卡牌数量少,boss强度差距大,过于看脸,有机翻痕迹但不影响游玩。
真的,说实话,这款游戏真的不好玩,极端点可以说是我玩过的所有DBG游戏里最差的,自DQ以后,DBG游戏可以说是小火了一把,pc上有杀戮尖塔,web的卡牌冒险者,移动端的月圆传说,星陨传说等等。这些游戏我都觉得十分有趣,不知不觉就几个小时过去了,然而这游戏我两天玩了四个小时(甚至加上喊朋友一起体验的时间),实在是不想玩了,如果不是为了写这篇测评,我是真的玩不下去。
牢骚也不发了,具体来说说这游戏吧。
这个游戏的完成度,哪怕是EA版本,也太低了,大概在前半个小时,我几乎见到了游戏中所有卡牌以及所有怪物的词条。这意味着接下来几乎所有的游戏时间,你见不到任何新鲜的东西,拿着那么几十张卡牌,打着寥寥数种换皮的小怪,甚至连boss也没有太多种类的词条,更别说这些词条对boss的增益相差巨大导致boss强度十分不稳定,有的boss单单就是2攻20血,附上每次收到伤害获得一面盾,这种boss被玩家加上降攻以后完全就是RBQ,就算不降攻,对玩家的威胁也极小,但是有的5攻boss又完全不一样了,只要没有摸到回血或是盾,两到三回合必死无疑,根本没有操作空间。除开boss以外,打小怪也是,哪怕你上一轮运营的再好,血量,buff计算完美,你都有可能突然暴毙,这无关于难度,真的是设计上的不足,过于看脸了,而且很难通过游戏过程中的选牌来解决,选多了必定导致强力卡牌或是关键牌上手率低,选少了又会被低质量的初始卡牌干扰,就拿第一个职业审判者距离,他初始必带四张叫做重拳出击的牌,并且是不能更换的,除开诅咒牌跟不能使用的宝藏卡以及极少的虚无词条怪,这应该是玩家最不愿意抽到的卡,拥有全游戏最低的输出,一点。
想在游玩过程中去移除这些卡也是极为困难,正常游玩基本上不要太过于去想着剔除所有重拳出击。
游戏机翻痕迹有不过并不是很严重就是了。

最后聊一聊
整个游戏我觉得问题最大的地方就是玩家跟怪物的血量设计的都太少了,导致到了中后期一回合运气不好就很容易被秒掉,而且很难避免,由于是EA阶段,卡牌的种类,怪物的词条过少,希望正式版这些问题都能解决吧,目前看来这游戏真的不太好玩,期待后续更新,等游戏正式版了我也会重新体验这款游戏并再次给出评价。