游戏时间瞎编的,毕竟是开服玩家至今全是碎片时间根本记不住……
对于这个游戏其实我是心里很复杂的,因为我本身就并不是fate的粉丝,应该说是先玩的fgo再入的fate坑,所以更新下奶牛关这里的评价给大家看看,也算是中肯。
评价一款手游要从多方面来讲,如今fgo已经运营一年多,各项趋于完善,所以现在评测最为恰当。
一、剧情。
对于手游来说苛责剧情其实很不恰当,然而对于一款粉丝向游戏剧情却是重中之重,是他们所注重的根本。那么fgo的剧情是否完美呢?看了之前的早期很多评测,我可以说非常肯定他们的评价,直到第五章之前的剧情都是非常平淡且没有带入性的。第二章的永续疯狂帝国原本的设定几乎可以和第七章相当或者更高,但是却非常平淡的收场,更别说完全是敷衍的第四章了。
当时日服其实也是很多人有所不满,在第六章之前几乎所有剧情都由东出佑一郎、樱井光等人执笔,型月的“金字招牌”奈绪蘑菇却仿佛摸鱼一般游离在剧情编写之外,只在第三章封锁终局四海担任船长的台词。由于前五章实在剧情风评差劲,奈绪蘑菇便在第六章第七章发力,意图扭转口碑。
事实上,他成功了。第六章第七章和终局特异点的剧情可以说是极其宏大且具有代入感的,当时一款手游的剧情却让我肝到半夜只想知道后面发生了什么,可见一斑。
所以,剧情的分数,前五章只有两分,第六第七终局我可以给到四点五分推荐。
二,游戏性
前面吹的差不多了,开始提一些不好的缺点,那就是游戏性。fgo的游戏性承接之前一款火爆日本的游戏《锁链战纪》,虽然有一定的创新,但是这个游戏机制本身就并不是很具有趣味,加上fgo的遗留问题,绿卡的不平衡,使得游戏性有所欠缺。说它不好玩是不对的,但是绝对称不上有趣。
相应的,养成卡牌的要素就在fgo里显得尤为重要,所以在这里有着譬如羁绊礼装、幕间物语、myroom里的戳戳,剧情里的表现等等等等,出现了一大波角色厨,一些原本并不强力的角色因为个人魅力被许多爱好者纷纷强化,投注爱意。
这就是为什么fgo经常有人说这是一款厨力游戏而不要谈太多强度,因为fgo的游戏性并不为人称道,而角色塑造才是很多人玩这款游戏的真相。
三、运营
在游戏分类中,fgo其实不是那种真正的”社交手游“,更像是一款联网的单机游戏。他没有社交元素,仅仅只有支援角色可以使用其他人的,剩下的交流手段几乎没有,更别提什么pvp了。但是没有pvp,就没有强度的不平衡,所有英灵只有加强没有削弱,也是让你得到的东西保值的一种方式。
和低出货率相对比的就是运营动不动送石头,每到大更新、出现bug以及过年过节都会送大量的石头,运营可以说是比较良心的。
四、总评
fgo可以说是一个现象级的手游,长期在氪金榜名列前茅,从一开始的运营失败剧情扑街,到现在的赞美运营和剧情的完美,可以说厂商是认真想要做一款手游,而且并没有把这份目标红字镶金放在标题上当噱头,也许这是我可以玩很久很久的一款手游,但是这仍然是我难以给别人推荐的游戏,喜欢的人喜欢的不行,不喜欢的人很难爱上。
但是,希望你喜欢。