粉丝向的话就OK?
其实个人十分喜欢这种轻松加愉快的手游方式,在上线之前看到画风和战斗场面其实并没有太多的期望。当时主要是觉得人物的动作很迷甚至有点丑,角色的战斗形象和卡牌里面也差的有点多了吧喂!
但是开始玩了之后发现并不,
1、剧情方面。
一开始并没有过多期待,因为手游一般不都是蹲坑的时候玩的么,剧情什么的应该也就那样吧。但是意外的很有意思。一开始进入的地点为冬木市,一瞬间有种回到了过去看fate的曾经,走到一半还在暗暗期待能不能在这里遇见双马尾的可爱少女。进展到后面的时候,意外的让我有点惊喜,即使是手游那股黑暗又吸引的风格依旧没变,没想到剧情居然紧紧的抓住了我喜欢的点。虽然后期刷剧情感觉废话越来越多,但是看着从者杀来杀去还是那么有感觉。
2、战斗方面。
三种指令卡的组合决定这场战斗的节奏和速度,虽然没有“自动攻击”这个设定(咦我为什么要提自动攻击)但是手动的操作,打出“连携”的时候的感觉跟过年亲戚打牌的时候打出同花顺有异曲同工之妙。不过我自己还没有玩的那么后期,真正难的地方还没有遇到吧。关于战斗方面我的智障心得就是:打得过暗爽一下,打不过刷个令咒或圣晶石,再打不过的话就“嘤嘤嘤”一会。
3、颜值方面
金色四五星卡和一星卡的颜值严重不标配啊喂!那些一星卡是故意来辣玩家的眼睛的吗?! 我对这个只对白富美高富帅认真的世界绝望了!幸好我一星大将里面还有不少争气的从者,比如小次郎这类的一星扛把子在勉勉强强支撑着一星卡的颜值。虽然是吐槽吐到这里,但是不得不说,大部分还是相当好看的,一抽是卫宫在下表示舔颜值还是舔的很开心的。而且到了最近新的卡池真的好多妹子,搞得我都不知道该翻谁的牌子比较好(虽然新卡我一个都没有。)
令人欣慰的是,战斗形象的画风是统一的,只要进入到战斗状态,从者的脸就会自动进入“平等·自由·博爱”的模式,偶尔看见一些卡在战斗中的形象的时候,我都会不由自主的想到一句话,“虽然上帝关上了你的门,但是他帮你开了天窗。”
4、抽卡系统
把礼装和从者放在一起实在是太奸诈啦!/滚地,但是好歹还是能抽到好卡的,最近发现下午是我的抽卡黄金时间,虽然一般下午我并不喜欢玩游戏,偶尔还是会为了抽卡在下午上线摸两张,偶尔运气好还能摸到,恩不过想想上一次摸到好像已经是一个星期前的事情了。
说道缺点的话,
目前来说。战斗速度也算不上很快,一天会玩一到两个小时左右,刷刷刷,剧情里面角色对话有时候废话太多,像我这种要干大事的人不能总是沉迷在妹子的迷之红晕里面的啦。肛度虽然不算很强,但是总体要打全的话还是需要不少时间。
对于整个世界观没有一个先提了解估计会觉得很不知所云?同样的战斗套路造成了“三天后再去拯救世界跟现在马上就去拯救世界是同一个效果啦。”的想法,要不是光是舔从者攻击动作就能努力加油的坚持下去的话,久而久之会不会产生“我是谁,我到底在干嘛”的错觉?
从者要养也不简单,充钱的话很多东西都会变的较为轻松,但是作为一名“不咋充钱进手游协会”的会员,光是靠系统存活,到了后期还是有点过慢,不过这也是充值手游的常理,也不再过多评价了。
最后稍微总结一下,
自己之所以感觉还OK,对于里面即将出现或者已经出现的从者,比如卫宫等等从者的期待,从动画和游戏中的热情转移到了手游上面,所以包括在刷的时候光是看自己喜欢的角色从者就觉得很开心了。还有就是这种要黑不黑的剧情走向也让我对结局充满期待。但是它本身也有抹不去的缺点,比如剧情途中废话太多,强行卖萌,战斗搓脚斗地主,全程盯着战斗会觉得很无聊,但是不盯着它自己又不会自己跑。对此我表示很为难。抽卡中的礼装和从者放在一起抽,卡池实在是深不见底。培养从者也不是光养一只,因为职介克制的问题,并不能一匹狼走天下,同时养好几只花费的时间并不少,包括收集突破的材料等等。
以上。欢迎讨论哟=3=
haruki 1年前
塞纳里奥群鸦会 [作者] 1年前
haruki 1年前
发布