Steam时间29小时通关。当然,我没有全收集,可以理解成rush到结局的那种玩法吧。(速通会更快,隔壁评论就有,我这可以算是一般人通关用时?),目前还打算继续做做支线,本作的支线有些很有趣。
本作的剧情非常有特点。非常有特点。非常有特点。
上面的三个特点,第一个表达了这作有其系列特色,第二个表达了有其故事叙事方式的特殊性,第三个表达了这作剧情槽点太多。我无法不剧透的情况下讨论,只能选择避而不谈了。
不通关的话,大致能给到8分?最后的那一段剧情,什么鬼!!!难怪别人跟我说不通关8分,通关5分。现在感觉非常有道理。各位在感觉到快要打通的时候请做好心理准备。
育碧其他游戏的技术被直接拿过来的影子还是蛮多的,大概玩多了育碧游戏的玩家都会明白我的意思吧。
下面是一些碎碎念,刚打完就写,不是很系统,也不知道能给还没入手的人有多少信息,黑条是或多或少涉及到剧透的部分。
系统方面
1.钓鱼系统算是个好评吧,作为突突突之余的休闲,貌似是近几年RPG游戏的惯例了。目前没有沉迷进去,不是研究很深。总体而言钓鱼系统并不是拟真为目的的,整体机制也比较基础。勾引鱼上钩的方式是收线鱼才会靠近,不收不会靠近就很魔幻。上钩之后然后就是拉扯鱼方向,以及防断线了。挑战county记录的话估计很花时间,虽然刚开始有点懵,后面知道该怎么钓之后还是满休闲的,钓鱼嘛,心情轻松的。鱼点在地图上有差异,钓鱼感觉稍微有区别,主要体现在线变红的速度。
2.打猎有做到不同枪支击杀有差异,但仅限于会不会把皮和肉搞烂这样的区别。大动物比人肉,能吃几发狙击子弹,那可是装甲兵才做得到的事情,基本没被动物攻击过,伤害不知道,我这样写测评是不是不太好QAQ。
3.载具操作有点怪。飞机转向异常快,照旧不是写实的。稍微提点速飞机就能直接冲上飞。车辆之间操作感有明显差异,总体来说就是不好开。导致我打后期赶路都是靠空降飞。有自动驾驶,寻路有不小的概率会绕远路,绕很大一圈那种,而且真的就是跟着蓝线在走,拐弯都不会提前拐的,自动驾驶车技超烂。不知道游乐场会不会有人做赛车地图,感觉有点难度。游戏内是自带驾驶挑战的,我目前过了几个,没全过,这些挑战本身还是很好玩的。值得一提的是,联机状态过这些挑战,队友之间离太远GG,任何队友挂了/碰地/衣服取消了也GG,所以这些任务还是单机模式进吧。
4.枪支种类数量虽然勉强过得去,但每一种种内差别……隔壁评论说得很好,然并卵。狙击枪、弓箭威力真的猛。枪械似乎一直都不是far cry的强项。值得一提的是,喷火看着很帅,伤害也算蛮高的,缺点嘛,射程短就不说了,可怕的是,被点燃的敌人会无脑朝你冲过来,把你也搞点燃……无语。我都是点燃一个就马上跑路,我这是在点鞭炮还是咋的……
5.技能点方面。本作的技能点依旧是作用非常大,而其中有一些提升更是比其他还要明显,甚至是游戏的机制都发生改变了,值得注意一下。效果和文字上说的基本一致,我就不给建议了。这里举个例子吧:"空降",配合上它的前置,几乎所有地点都能从附近的传送点空降,然后滑翔过去,基本上也就不需要在地面上赶路了,当然这也会错过很多游戏内容,不建议一开始上来就点,有其他更值得点的。 技能点可以通过探索“末日堡垒”性质的地方(可以理解成略带小解密的关卡),一次获得3点,于是重要的技能点都很容能点到。于是乎难度曲线就非常诡异了,前难后易的情况非常明显。
合作/联机部分
1.单机方面的合作。小弟系统非常好,还算好操作,智商不算太高,但按我的玩法的话,不会拖我后腿,有时候甚至是我大腿。狙击枪大姐非常准,打据点的时候我都是让大姐秒一个,我接着把隔壁的也秒了,秒一圈据点就打完了,还奖励未被发现1000块,合作无间爽歪歪。
2.组队过剧情,2P剧情不推进,也就是帮别人打过的剧情自己还要再打。这点好坏见仁见智,但是值得一提。
3.联机多了游乐场,应该会有好评,类似于创意工坊性质了,感觉是能够保持热度的地方了(至于效果如何,现在才刚发售,不好下定论)。目前似乎存在BUG,我玩的这段时间,官方游戏内给的提示,说游乐场有BUG已经知晓,而过了一天我去尝试的时候,游戏闪退。嗯,育碧的味道。
4.我本人在美国,联机的小伙伴在国内开了代理,联机质量还不错,中途掉了一次,根据小伙伴反映,非常偶尔地延迟会波动一下,其余没太多异样。至于裸联情况很抱歉,我没办法验证了,毕竟我人在美国,小伙伴时差能凑一起玩就不容易,我也不好意思让人家帮忙测。
剧情方面
1.主线短,支线也不算特别多。地图本身就没多大。地图解放之后完成支线任务会有额外金钱400。
2.主线是强制剧情。剧情的推进需要攒进度条,三个地区分开计算,攒条方式大致上有做任务和路上遭遇(救人截物资等等),基本上做任务顺带遭遇,我的任务距离全清还有很远很远,进度条就满了。进度条3个阶段,每个阶段都会强制剧情,非常跳戏,隔个几千米把你传送过去触发剧情。我先打的左下,搜捕队还是很好理解的,右下回过头想,接受了游戏设定的话也还好,上部的那个真的很跳戏,你在野外打着打着,就被人传送过去关笼子里了,搞得我对游戏时间线都没办法把握了,或许也是我没搞懂游戏内容?根据结局来说,我觉得就是我理解这样,不用想多了,结局真的喂屎。
3.前面的3个小BOSS,各自的特色非常明显,甚至于可以说是3种不同的剧情体验了。相互之间没有交集,略微可惜,真的很分离的3个小BOSS。故事算是到位,但个人感觉不是那种魅力大反派。
4.通关之后的世界。通关之后继续存档是通关让你继续游戏状态,不是那种退回到最后BOSS之前的状态,BOSS头上已经有个大红叉。于是乎,我不打算探究究竟有没有其他结局之类的事情了,等待各位的攻略了,实在是被这结局雷到的。如果有发现什么神奇的,我也会更新这篇。
5.支线方面打据点重复性会比较高(差异化在地形、建筑不一样),带点剧情的支线还算是不错,任务之间的品质从各维度方面算是形成了几个档次吧,这也比较育碧公式了。像外星人之类的,几乎是育碧游戏的惯例了,不多说了。
有一个举办牛蛋蛋的任务,印象太深刻了。制作组是对牛有多大仇。杀牛要3种方法,其中一种特别好笑,当牛牛在爱爱的时候干掉,这叫蓝蛋,充血状态,NPC说这是最好吃的,嗯,NPC说的,这很好吃!
彩蛋性质的东西?
1.妹子那边有一个地洞,进去之后会有黑影,氛围相当诡异恐怖,但我强行卡住她的位置,这个黑影居然可以被我击倒,还能救起来,这说明打的是友军…救起来就跑走,消失了。
2.再来个绅士彩蛋,制作组真是细致,内内居然是有花纹的。
