花了大概两个小时终于打完了。由于是个剧情向的demo,所以就我感觉,并不是很好评价。
所以下面的评价分为,我觉得爽的,以及觉得不爽的。
爽
音乐,立绘,ui做的相当棒,特别是音乐,朝见山谷的音乐相当霸气,我十分喜欢!
游戏可挖掘的点很多,地图上的隐藏点,以及相当众多的支线。几个解密:类似口袋冰系道馆的踩冰谜题,根据彩虹顺序点亮灯的谜题,推箱子谜题,和精灵玩游戏,看的出来作者也是花了不少功夫,尝试做的丰富。不过还可以更近一步,何不把谜题放到大场景中,使谜题具有连续性,相互性,可能会更好。
不爽
场景太空了!从精美的立绘切到空旷的rm游戏场景,有一种十足的落差感。不仅是野外,城里也很空,不是说人少,而是少了许多的小要素,非常需要不同的色块点缀。朝见山谷的风的效果就很不错,看起来不会这么单调。
这张山洞也能反映一些问题,大面积同一色块,既然有了很棒的ui与立绘,那么游戏场景也应该跟得上,作为不拉后腿的存在。
剧情卡活动范围,开始我采完木头想去交给老奶奶,然后被告知要先采花,好吧,我去采花,采花后,触发剧情,又只能去山谷,根据设计者的设计然后按照规定路线走,这重要吗?当然,但是,是否有更高级的做法呢,使之更为自然,举个随意编的例子,发生了什么事件堵住了那里,或者剧情演出直接过去等等,为啥有这么大的怨念呢,我领种子的时间,正好是晚上前往酒吧的时间点,我想去送种子,却被女主的要找酒吧,卡住了活动区域,第二天送种子,被告知晚了.....找酒吧前,送个种子又何妨呢?

更多的互动,找到大叔之后来到海湾的旅馆前,我本以为会发生一些什么,结果得到的仅仅是门锁上了,这本来应该可以很好的互动剧情的。更长的,以及与世界更加贴合的支线?
以上就是我对于该作的碎碎念了,不是游戏不好,而是我觉得能更好!也许主观看法相当浓重,但是我觉得还是有可以考虑的点的。
柏风铃 [开发者] 1年前
关于场景的优化是我们之后要做的,尤其是前几个场景,确实有些简陋了。
关于支线任务,开始那个捡柴火的任务在不采花之前是可以回去的,采花之后因为要去遗迹看看,强制不能回去了。(这里我们最开始设计的想法是,如果此时回去会被杀,be)
花肥那个任务却是有点尴尬,新版本修复了,可以出城交了~
大叔加入队伍后,绿之港没有特殊剧情,是为了后面剧情考虑,而且这个线路梅丽已经出海走了,在第二线路中,这里会有重大分歧。
逍雨断魂 [作者] 1年前
柏风铃 [开发者] 1年前
逍雨断魂 [作者] 1年前
柏风铃 [开发者] 1年前
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